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Se viene The White Castle y el hype está por las nubes. El último trabajo en conjunto de la editorial Devir y la pareja de diseñadores conocidos como Llama Dice nos propone un sucesor espiritual del afamado The Red Cathedral. Si bien el juego es bastante diferente, usa dados de formas interesantes igual que su éxitoso lanzamiento anterior. Va de 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 90 minutos por partida y esta ilustadro por Joan Guardiet cuyo arte nos transporta al japón feudal para esta nueva propuesta que conjuga edificios y colores en su título.

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El pop acaramelado aún se huele en el aire mientras levantamos las carpas al amanecer y nos ponemos en camino buscando el nuevo destino de nuestra compañía circense.  El viaje por los EEUU es arduo pero está lleno de posibilidades. 

En 3 Ring Circus los jugadores contratan artistas y montan shows con el fin de acumular puntos antes de que la gira de la gran compañía circense de Barnum Brothers termine.

Los jugadores, y Barnum, comenzarán en distintas ciudades del mapa que hay en el tablero. Este se divide en 5 secciones. En cada una hay una gran ciudad, dos ciudades pequeñas y varios pueblos, todos interconectados por caminos.

En cada ronda los jugadores tienen que tomar una acción entre dos posibles: O jugar una carta de su mano o presentar un show.

Hay tres tipos de cartas. Las cartas de fondo azul pueden ser bajadas al tablero personal como artistas menores o descartadas como dinero para contratar artistas. Las de fondo rojo representan a los artistas principales. Cualquier carta de artista debe pagarse y es bajada en una de las tres filas del tablero personal, siempre en orden ascendente. Al cubrir iconos del tablero se pierden algunas capacidades, pero también se ganan otras. El tercer tipo de carta son objetivos y una vez en el tablero otorgan criterios de puntaje extra para el final.

Cuando se presenta un show el jugador podrá mover su caravana un total de espacios igual a los iconos visibles de locomotora de su tablero. Dependiendo del lugar donde se presente cual es el beneficio. En los pueblos se obtiene dinero. En las ciudades pequeñas se contratan los artistas principales y en las grandes ciudades se ganan puntos, pero el público allí es exigente y demanda ver cierto tipo de artista en particular. En cualquiera de los casos el jugador colocará una tienda en esa región y la caravana de Barnum avanzará un lugar. Cuando Barnum llega a las grandes ciudades se desencadena una puntuación que recompensa a los jugadores con más tiendas allí.

Cuando Barnum llegue de nuevo a la ciudad de donde partió la partida finaliza y se ganan puntos extras por los objetivos cumplidos y los artistas mayores del tablero personal.

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Tiny Turbo Cars es un juego de carreras qué apela a la nostalgia, trasladando la pista al interior del hogar y poniendo a los jugadores al volante de juguetes a control remoto. Para redoblar la apuesta estos controles no son otra cosa que los famosos puzzles deslizantes del 15 de mi niñez. 

Muchas veces los juegos de carreras agregan otros condimentos como apuestas o subastas, pero los prefiero cuando todo se reduce a llegar a la meta, como es el caso acá. Para lograrlo hay que programar las acciones del vehículo en el control deslizante, tratando de esquivar juguetes, alfombras y otros obstáculos que se encuentran en el suelo de la casa. 

Primero se arma la pista qué tiene una loseta de inicio, una de final y otras 3 elegidas al azar entre las 4 opciones a doble cara. Luego cada jugador toma un auto de carrera que tiene una habilidad especial y lo coloca en una de las posiciones iniciales. Para finalizar toman 3 fichas de batería y uno de los controles. 

El turno es simultáneo y la velocidad juega su rol. Todos los jugadores programarán las acciones en su control deslizando las fichas hasta estar conformes con los iconos en las dos filas centrales. Las acciones posibles incluyen movimientos hacia adelante, en diagonales, un turbo para avanzar según las baterías que tengamos así como disparar un torpedo, saltar obstáculos o recuperar energía.

Cuando un jugador termina bajará el control y tomará la primera ficha disponible de emoji que haya en la mesa. Cuando solo quede una se hace una cuenta regresiva para apurar al rezagado y luego, empezando por el que tomó la primera ficha de emoji hasta el último se resuelven las acciones. La idea es sortear los obstáculos porque algunos pueden retrasar e incluso hacernos perder baterías. Si en algún punto un jugador pierde todas deberá usar sus tres próximos movimientos para recuperarlas, perdiendo así tiempo valioso. Una vez que todos los jugadores completaron sus acciones vamos a mover un poco los comandos del control y pasarlo a nuestra derecha para comenzar todos nuevamente a planear la ronda. 

El juego termina cuando al final de un turno al menos un auto haya cruzado la línea de meta, como en toda buena carrera

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El Dr. Reiner Knizia ataca de nuevo. Esta vez el lugar es Venecia y los sujetos son los comerciantes de vidrio renacentistas. Como es de esperarse la temática en Mille Fiori es solo es un adorno elegante para un juego mecánico y simple. La transparencia, de todas formas, juega su papel. 

Estamos ante lo que se conoce como una "ensalada de puntos". Esto remite a un estilo de juego donde en cada turno vamos a ganar cierta cantidad de puntos instantáneamente. Al principio de cada ronda se reparten 5 cartas a cada jugador de un robusto mazo. De estas, cada jugador elige una y luego en órden de turno se van jugando. Cada carta nos habilita a jugar uno de nuestros rombos transparentes, la pieza estrella, en una de las 6 secciones de colores en las que se divide el tablero y estas tienen formas diferentes de puntuar. Mientras que en algunas vamos a estar restringidos por el símbolo de la carta en otros debemos respetar un órden y en general la idea es tratar de conectar nuestras piezas para mayor efectividad o aprovechar la oportunidad que nos dejan otros jugadores, haciéndonos pivotar constantemente entre un movimiento táctico contundente y el beneficio a largo plazo. Además de que ciertos movimientos nos habilitan a jugar una carta adicional, abriendo la cancha a potentes combos. El timming en Mille Fiori lo es todo y puede ser la diferencia entre ganar un punto o veinte. Una vez que cada jugador termina su turno se pasan las cartas sobrantes al jugador a su izquierda y el proceso vuelve a repetirse. Nos topamos con el final del juego cuando se agota el mazo o las piezas de un jugador. 

No voy a negar que el aspecto de tabla de excel renacentista del tablero puede causar suspicacias, pero conociendo el estilo de Knizia puse las manos en el fuego y no me quemé. Los juegos de selección de cartas son buenos si logran mantener el dinamismo y esa sensación de que cada mano que recibís es un mundo de posibilidades, tanto para vos como para tus rivales... Mille Fiori lo cumple con creces y transforma una premisa abstracta y quirúrgica en una experiencia emocionante llena de posibilidades e interacción. La especialidad del Dr. Aún no lo pude probar a dos jugadores y ahí es donde me genera más dudas, pero a tres y cuatro es una recomendación rotunda.

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🎋Bamboo

Si algo sabe hacer Devir es compactar un robusto juego en una adorable cajita y por eso, en cuanto supe que se venía Bamboo, tenía puestas altas expectativas en él. Podemos trazar ciertas similitudes entre Bitoku y Bamboo. Comparten diseñador, editorial y el mismo universo de la Kemushi saga, pero Bamboo es mucho más accesible en cuanto a reglas y despliegue.

Cada jugador tratará de hacer más puntos que los rivales llevando armonía a su hogar a lo largo de los 4 años, o rondas, que dura el juego.  Todo gira en torno a 4 tipos de acciones: ganar dinero, conseguir alimento para el invierno, llevarnos objetivos para cumplir y comprar objetos para mejorar el hogar. Estos dos últimos representan el corazón del juego ya que los objetivos requieren cierta configuración de objetos en el hogar. Los objetos pueden ser de 4 categorías diferentes y se colocan en la grilla de nuestro tablero/casa. Lo interesante es el original sistema de selección de acciones. Estas dependen del brotes de Bamboo de nuestro tablero qué están divididos según colores. En el turno vamos a elegir un color y usar todos los brotes de ese color y haremos las acciones según los símbolos de los brotes. Luego de usados los llevamos al tablero principal y tomaremos nuevos brotes qué están en constante rotación entre los jugadores. Además cada color tiene un templo asociado con un espíritu qué nos dará habilidades especiales. Quien más acciones de un color haga se ganará el favor de dicho espíritu. 

Estamos ante un juego calmo y reflexivo. La idea es tratar de optimizar al máximo los recursos y lograr muchos objetivos con pocos objetos. Cada objeto además tiene un valor y si no logramos balancear los puntos entre la izquierda y la derecha de nuestro tablero nos costará puntos al final. El sistema de selección de acciones con las cañas se siente fresco y original, además de generar un puzzle interesante y vistoso dentro del puzzle qué es el mismo juego. 

Para los que disfrutaron el concentrado de Red Cathedral y la compleja propuesta de Bitoku acá encontrarán el eslabón perdido perfecto entre ambos. Con el tamaño de caja ideal y un nivel de producción qué no deja de asombrar.

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El invierno se acerca, y los adorables animales del bosque se preparan almacenando los alimentos que más les gustan. Nuestra tarea en Savernake Forest es tratar de ayudarlos, poniéndolos en el camino correcto. 

Los jugadores comienzan la partida con una carta de animal en su área de juego. Cada animal vale puntos al final del partido de forma directa, pero también puede proveer puntos adicionales si ponemos la comida correcta en sus pies. En el turno los jugadores seleccionan una de las 4 cartas disponibles asociadas al tablero general y con esa carta, qué puede ser de camino u un nuevo animal, vamos construyendo una grilla qué al final será de 4 por 4. Las cartas de camino tienen iconos con los diferentes tipos de alimentos y cada animal tiene gustos distintos. La idea es tratar de que alcancen las comidas qué más les gustan, pero teniendo en cuenta que no puede haber dos animales que compartan un mismo camino. Cada uno tiene una capacidad de guardado de comida que indica cuántos alimentos podremos recoger en el camino. Lo más interesante es que a la hora de elegir la carta también vamos a decidir una bonificación asociada. Podremos ser el primer jugador del próximo turno, aumentar los puntos que da un alimento a un animal o mejorar su capacidad de almacenaje. Una vez completa la grilla sumamos y hallamos al ganador. 

Como ves es un juego simple y sin vueltas. Acá no se reinventó nada y seguro que Savernake Forest no va a ser el juego del año en ninguna lista de críticos, pero todo lo que hace lo hace bien. Una simple decisión por turno pero una muy satisfactoria. Quienes disfrutan de Carcassonne y Kingdomino conocen la sensación. Aún cuando solo queda una carta hay que evaluar bien como colocarla en la grilla y cómo aprovechar al máximo el bonus qué te da. Obviamente que parte de su carisma lo brinda la coqueta y pequeña producción y el  adorable arte qué me recuerda a la película La Canción Del Mar. Savernake Forest se lleva, con estas primeras impresiones, una rotunda recomendación. 

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🦇🩸
El hechizo qué desprenden las misteriosas rosas negras cuando florecen ha despertado a los vampiros del castillo. Sedientos de sangre y poder emprenden una frenética carrera, un peligroso viaje de ida y vuelta qué deberá terminar antes de que salga el sol. 

Con una premisa tan sugerente, el hermoso arte qué ves en las fotos y el nombre de Richard Garfield en la portada no tenía más opción que probar este juego. 

Cada jugador interpreta a un vampiro qué deambulará por los espectrales paisajes en busca de sangre y, si es valiente, la rosa al final del camino. El Ansia está dividido en 15 rondas donde los jugadores jugarán cartas de sus mazos inicialmente iguales. Las cartas proveen una cierta velocidad (además de alguna habilidad especial) y podemos gastar nada, algo o toda para avanzar en el tablero. Con el sobrante vamos a cazar nuevas cartas de un tablero adyacente que engrosaran nuestro mazo. El menú ofrece jugosos humanos, alguna nueva habilidad vampírica o incluso algún eficaz animal ayudante. Los humanos son fuente de puntos, pero al llenarnos la barriga con ellos nos harán perder velocidad, lo cual hace qué avanzar sea cada vez más difícil. Si no volvemos al castillo a tiempo, el sol nos consumirá y quedaremos fuera de juego. Los que hayan llegado al castillo podrán puntuar para determinar al ganador. 

Si bien la premisa parece simple hay montones de detalles a tener en cuenta que nos abrirán un abanico de decisiones deliciosas. La construcción de mazos acá es diferente a otros juegos ya que la gran mayoría de cartas son humanos qué dan valiosos puntos pero nos pueden impedir volver al castillo al restarnos velocidad. Cada jugador puede decidir cuándo pegar la vuelta, pero en el camino hay valiosos bonus y misiones qué pueden ser la diferencia entre ganar o perder. Además de que el camino planeta bifurcaciones varias. Todo esto además se sazona con habilidades especiales en las cartas que producen intensos combos, como el Sr. Garfield nos tiene acostumbrados desde Magic The Gathering. Me queda mucho por explorar en El Ansia y vaya que estoy deseoso de  hacerlo en una próxima partida. Esperen una reseña más profunda en el futuro porque lo amerita.

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⛪🎲
Hay ciertas cosas que yo aprecio en juegos. Una producción y arte llamativos. Una temática amigable y fácilmente entendible. Tal vez lo principal es un set de reglas sencillas para poder comenzar a jugar rápidamente sin que por esto el juego pierda su reto estimulante. Todo esto se conjuga muy bien en Sagrada, un juego de dados que es un gran embajador del hobby. 

Con la excusa de crear vitrales para la catedral de Gaudí, cada jugador trata de completar la grilla de su tablero colocando dados de colores de uno en uno. Antes de arrancar se revelan los objetivos del partido que determinan qué configuraciones nos darán puntos y también un objetivo secreto individual que nos premia por los dados de un color específico en nuestro vitral. Al comienzo de la ronda un jugador sacará al azar de una bolsa con dados en 5 colores diferentes, tantos como el doble de jugadores más 1 y los lanza. En órden de ronda los jugadores se llevarán uno y luego, en el órden inverso, uno más. Hay que cumplir con una serie de restricciones a la hora de colocarlos que, como si de un sudoku se tratara, plantean un reto muy satisfactorio. En el tablero vamos a encontrar que en ciertos espacios van determinados colores o valores. Además siempre tenemos que tener en cuenta que no podemos poner adyacentes dados del mismo color y número. La tensión será grande mientras miramos la reserva de dados y esperamos que los contrincantes no se lleven ese que nos calza perfecto. Afortunadamente podremos hacer un uso limitado de unas herramientas especiales que nos permiten torcer las reglas a nuestro favor. Luego de diez rondas simplemente vamos a contar los puntos y determinar quién es el mejor creador de vitrales. 

Sagrada es uno de los juegos que comenzó el boom de los abstractos coloridos y accesible y hasta el día de hoy se mantiene como uno de los exponentes más fuertes. Cabe destacar además el modo solitario que es excelente. Por todo esto Sagrada es un juego versátil que da gusto tener en la colección y es de los primeros que volteo a ver cuado alguien llega a casa y me dice: "Que interesante eso de los juegos de mesa. ¿Me mostrás uno?"

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🎨⛪
Fresco es un juego ya con algunos años encima que por un arte y temática medio genérica pasó de largo entre mis investigaciones lúdicas. 

Estamos en el renacimiento y tenemos a nuestro cargo una cuadrilla de artesanos con los que vamos a pintar los murales de una iglesia. Cada sección terminada nos otorgará puntos y quien más tenga al final será el ganador. 

La ronda de juego se divide en dos etapas. En la primera los jugadores van a elegir la hora en la que su cuadrilla se levantará. Cuanto más temprano más opciones tendremos disponible, pero esto impacta en el costo de las cosas y en el ánimo de nuestros trabajadores. La segunda ronda es donde se llevan a cabo las acciones y vamos a asignar a nuestros trabajadores a las distintas tareas tras una pantalla, ocultando nuestro plan a los rivales. Luego estas se revelan y resuelven de a una. Las opciones son: comprar pigmentos en el mercado, pintar las secciones de la iglesia, realizar encargos a nobles para ganar dinero, mezclar pigmentos para obtener otros colores o mandar gente a divertirse para levantar la moral del equipo, en caso de que por tanto hacerlos madrugar pierdas a algún trabajador. Cuando solo queden 6 secciones de la Catedral se juega la última ronda y se determina al ganador. 

Tras leer las reglas de Fresco encontré varios paralelismos con mi juego favorito, Viticulture y para mi sorpresa, tras jugar una primera partida, debo decir que genera muchas sensaciones similares. Sí bien la temática no me llama tanto, está muy bien implementada y ayuda a que el juego se entienda rápidamente. Si bien hay una intensa planificación de la ronda, no hay grandes estrategias a largo plazo. Por esta razón (y una abismal diferencia en arte y componentes) me quedo toda la vida con Viticulture, pero a su favor, Fresco ofrece un juego más rápido, fácil de explicar y corto. El juego viene con unos módulos que expanden el juego y enriquecen la experiencia que valen la pena incorporar de entrada para jugadores más experimentados. 

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Estás viendo las fotos, así que no es necesario que busque las palabras adecuadas para describir lo hermoso que es Amazonia, un nuevo juego de carta para 2 jugadores editado en español por Devir. 

Este nos invita a una competencia para desarrollar el ecosistema más equilibrado a lo largo de tres estaciones. El mazo contiene cartas muy diversas. Plantas, árboles y animales, pero también hay otras más peligrosas. Las plantas dan puntos al final de cada estación. Agrupandolas de forma correcta son valiosas, pero cuidado porque algunas pueden ser negativas en exceso. Los árboles vienen representados por cartas de tronco y copa y la idea es armarlos, cuanto más altos mejor. Los animales vienen en parejas y pueden dar habilidades especiales. Hasta ahí todo positivo, pero también nos vamos a encontrar con cartas de incendios y enfermedades, que pueden ser desde inocuas a peligrosas o maliciosas dependiendo de la cantidad que tengamos. Seguro que te preguntarás “¿Por qué me llevaría esas cartas?”

Al comienzo de cada estación se colocarán tres pilas de cartas en el centro de la mesa. El jugador inicial podrá revisar la primera carta y allí tomar una difícil decisión. ¿Me quedo con ella y la incorporo a mi ecosistema? ¿O la dejo en su lugar, agrego una nueva carta del mazo sobre esta y voy a probar suerte con el  siguiente montón?  ¿Y si lo que hay allí es peor? ¿Cuál será la carta que se agrega?  ¿Está carta podría ser muy útil a mi rival? Si optamos por seguir adelante probaremos suerte con los siguientes montones pero nunca podremos volver a los que dejamos. Así como la naturaleza puede ser hermosa y cruel también lo es Amazonia. 

Si bien es sencillo de aprender por su estructura simple, llevará rato dominarlo mientras aprendes la variedad de efectos en las cartas. El juego cuenta además con módulos avanzados para agregar condimentos nuevos con cartas adicionales y efectos especiales para cada estación. Si bien aún no pude probarlas, el juego tiene en su reglamento variantes para  solitario y también de 3 y 4 jugadores que resultan prometedoras. Mientras tanto te lo recomiendo si te gustan los juegos a 2 tensos, con algo de malicia y con hermosas ilustraciones.

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Estos días estuve probando TEN, un atractivo juego de cartas de estilo clásico que brilla por su simpleza y tensión.

El gran mazo de cartas se divide principalmente en cuatro colores y en cada color tendremos números del 1 al 9. Los jugadores tratan de armar escaleras de color y números consecutivos para conseguir puntos. En su turno un jugador dará vuelta cartas del mazo de a una tratando de no pasar de 10 puntos a lo Blackjack. Además de las cartas de números, hay cartas que proveen fichas que se usan como dinero de juego. Con estas los jugadores se involucran en una subasta para ganar el tercer tipo de carta en el mazo: El ansiado comodín que será clave para completar las escaleras.

Uno de esos juegos que combina varias cosas familiares. Gracias a esto es fácil de explicar e introducir a toda clase de público. El condimento de la timba lo hace emocionante y divertido. Si te gusta compartir la mesa con risas y el sabor de los juegos clásicos de baraja te lo recomiendo ampliamente

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Soviet Kitchen es una divertida propuesta lúdica liviana y accesible que combina un juego de cartas con una adictiva app.

Estamos en el frente de batalla soviético y como cocineros del ejército tendremos que unir fuerzas para tratar de mantener bien alimentada la tropa. El problema es que los ingredientes comestibles no abundan...

En una serie de partidos, que pueden jugarse como una campaña, los jugadores cooperan y aportarán cartas de su mano en ronda para preparar la comida según un menú que nos propone le app. La idea es que los colores combinados de los ingredientes se asemejen lo mas posible a la referencia. La app escanea el código de cada carta y nos dirá que tanto nos aproximamos. Si estamos cerca podremos pasar a la siguiente ronda. El problema mas grande, además de tener buen ojo para los colores, es que muchos ingredientes son tóxicos... No creo que combinar clavos oxidados con unos jeans nos dé nada muy nutritivo, pero con que el plato no llegue a cierto nivel de toxicidad, que la app también registra, estaremos bien.

A medida que los partidos avanzan se irán agregando nuevas cartas con locos efectos que aportan buenos condimentos. La app se encarga de gestionar todo por lo tanto no hay que leer muchas reglas, solo seguir las indicaciones que nos presenta. Los divertidos y exóticos ingredientes y el desenfadado arte aseguran las risas de hasta 6 jugadores que se animen a ponerse el delantal y tomar el cucharón. Como dice la caja: nueve de cada 10 Lenins lo recomiendan

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Muy buena sensaciones me dejó el primer partido solitario de . Recomendado si te gusta un buen juego euro que no requiera demasiada gestión del bot.

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