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#dhgs

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動画アーカイブ公開されました!

デジタルハリウッド大学大学院公開講座「デジタルコンテンツマネジメント学から見るAI画像生成」
t.co/6oMbksI6mB

#AI神絵師本 #dhgs

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すっごい大事な話が詰まったトークショウだった

急速な進化を続けるAI画像生成だけど数年にわたって価値ある話が収録されている

ご登壇いただいた草原真知子先生と
デジハリ大学院に感謝です

t.co/11BdY51Msm

#AI神絵師本 #dhgs

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本日はデジハリなうです
学園祭2022開催決定!
11/26-27

マンガによる実行委員会の解説が尊い…
t.co/nIX4qmRfNF

#DHU #dhgs

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さらに本日はIVRC審査会場からのデジハリ大学院ラボプロジェクト。

Mozilla Hubsの中で Stable Diffusionを学ぶ。
そしてここからゲームシステムを考えている
t.co/HFy8y0nnca

#dhgs #MMEL

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今日のデジハリ大学院 超メタバースラボも神回だったな…。
30分でBlenderを学び、WebVRへの都市メタバースを自分でglTFエクスポートできるようになりつつ、まだ未公開のVFX最新の手法と20年前からのバーチャルセット研究の話、そしてメタ選挙選、メタバース業務開発のプリプロ手法まで。
t.co/Z9XXZGLAGN

#MMEL #dhgs

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デジタルハリウッド大学 大学院
超メタバース・エンタテイメント・ラボ
第2回 2022年5月28日 IVRC2022エントリーに向けて「問題解決と問題発見」
t.co/Q1AfIA4DQ2

#dhgs #MMEL22

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デジタルハリウッド大学の公開講座に参加しながら大学院のバーチャルキャンパスでの「クォーターお疲れ様会」に参加しています!

学びの場をゼロから考え直す。デジタルハリウッド大学が挑む「バーチャルキャンパス」を追え!【第2回: 空間/建築編】 - Mogura VR News t.co/5mthu7hzMR

#dhgs

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デジハリ大学院2022年度、ラボプロジェクトにて新しく「超メタバース・エンタテイメント・ラボ」を開設予定です。

ガイダンスは
2022年4月23日 (土) 14:00-15:00
を予定しております

#DHGSVR22 #dhgs #DHGSVR21 #MMEL

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さきほどのRTは学部の卒制展(入場枠が残り少ない)
そしてこちらは大学院の成果発表会(オンライン)

【参加無料・ライブ中継】アイデアの実装とスタートアップを支援するデジタルハリウッド大学大学院 成果発表会 ECHOS. DHGS the DAY t.co/5IHafCDHkK

#dhgs

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さらに新しく新年度は「ラボプロジェクト」をうけもつ予定なのですが、開催時期についてリクエストあれば聞きたいです

時期とか形式とかアウトプットとか

#dhgs

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音声合成だけでお知らせする動画を生成する環境を作ってみました。学長のCoeFont整備が楽しみですね。

OpenMojo第1期企画提案は本日2/1締切です
t.co/vrrWgMOUPZ t.co/z3oN3LzOo2

#OpenMojo #dhw #dhgs

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デジハリ大の紀要が公開され、研究発表会を行っています。
ゲームエンジンの歴史まとめの論文すごい

History of Game Development Options in Game Studies
BRANDSE Michael
Digital Hollywood University, Assistant Professor
t.co/ksJXHTGwYU

#dhgs

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デジハリ大学院より依頼
(シェア確認済)

2つの動画を見て印象を答えるだけの簡単な調査ですが、大変興味深い内容。
いろいろなことがわかります。

論文「エフェクト映像によるマーケティング効果の先行市場調査」のためのアンケート
t.co/81ereOWqpn
(〆切:6/10)

#dhgs

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大学初ベンチャー企業数、2020年度版。
デジハリ大は12位。
t.co/fvmK891pmU
t.co/lkUFZrFe0E

#dhw #dhgs

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デジハリ大学院の同僚、
五十嵐健祐先生の講義スライドより
t.co/jvL4rrTbT5

#dhgs

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デジタルハリウッド大学大学院
クオーター終了交流会なう
oViceで構築されており、先生方の使いこなしハッカソンになってきた…
講義「人工現実」のバナーも作ってくれてありがたい…事務局が有能…



t.co/xQB4v1Yp0c

#DHGS2021VR #dhgs #DHGStheDay

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本日時点での振り返り所感
・動画視聴時の認知的な能力の低下に目を向ける
・オンライン講義x留学生は課題多いけどおもしろい
・先生が"いい話"するより学生に"いい話"させる設計
・いかに学ぶ前⇒学んだあとを設計できるかが勝負
ふりかえれば面白い学生が多かったな…これからに期待

#dhgs

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西田先生の講義「先端CGアルゴリズム」
レンダリング編へ

・線分のクリッピング:領域コード法
・多角形のクリッピング
・凸多面体の印面消去
・面の法線
・陰面消去各種
→優先順位(Zソートのことかな?)→うまくいかない例
昔はフライトシミュレータによく使われたのか…たしかに

#dhgs

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