パルコがゲーム事業を始動―「SCARZ」運営のXENOZと共同で『VALORANT』イベントを開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22192.html
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「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、NTTeスポーツとの共催&大会ロゴが決定―9/6よりエントリー受付開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22187.html
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アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22181.html
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Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22179.html
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自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22177.html
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プロeスポーツチーム「SCARZ」、約5年半ぶりに女性部門が復活―『VALORANT』GAME CHANGERS部門設立
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/01/22159.html
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トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/29/22133.html
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『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊く【インタビュー】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/28/22130.html
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Alienware、高田馬場の新eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」のパートナーに決定―ハイエンドPCを常設
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/28/22128.html
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eスポーツと企業の懸け橋に-eスポーツビジネスコンサルタント「メイクウィル」設立
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/25/22123.html
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『eFootball 2023』『鉄拳7』で出場―「IeSFワールドeスポーツチャンピオンシップ」日本代表選手2名を発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/25/22118.html
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「eスポーツ英会話」で学習モチベーション向上―ゲシピ/京都大学大学院、共同研究結果を発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/22/22104.html
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メタバース空間とリアル会場が連動―レーシングeスポーツ観戦イベントを10月に開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/21/22090.html
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ZETA DIVISIONが『VALORANT』部門の選手とコーチ、アナリストを募集-世界3位を経験、2022年からチームを支えてきたロースターに変更か
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/17/22079.html
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Fennelが「Red Bull Campus Clutch 2023」日本大会運営ディレクションパートナーに決定
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/08/22046.html
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プロeスポーツチーム「FENNEL」、IT・デジタルコンテンツを学ぶ専門学校「HAL」と産学連携パートナーシップを締結
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/07/22040.html
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プロeスポーツチーム「FENNEL」、ゲーミングデバイスブランド「Razer」とスポンサー契約を締結
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/01/22018.html
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高校生eスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」、5社とのスポンサーシップ契約締結―「GHS Professional」所属VTuberとのFPS対決動画も公開
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/28/22003.html
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『オーバーウォッチ』eスポーツリーグからの総収益は純利益の1%未満…今シーズン終わりの規約更新に伴い全チームへ契約継続の意思確認へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/20/21965.html
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「eSports MO-DE in ヨルモウデ」7月22日開催―幻想的な「豊川稲荷」を『フォートナイト』マップに再現
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/18/21954.html
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