Ludocracia · @Ludocracia
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En El Muro Adriano los jugadores adoptan el rol de generales romanos que deberán desarrollar una sección de la famosa fortificación. A lo largo de 6 años, o rondas de juego, gestionarán trabajadores y recursos con el fin de armar una estructura defensiva, atraer ciudadanos y desarrollar su asentamiento en aspectos clave como el comercio y la cultura. El avance dará renombre, mostrará su valor, piedad y disciplina. Obviamente traducido en puntos de victoria. 

Las 6 rondas del juego se dividen en 3 fases. En la primera vamos a revelar una carta de destino. Esta determinará los tipos de trabajadores que vamos a recibir ese año y cuantos recursos. A las puertas del muro llegarán soldados, civiles, constructores y sirvientes. Luego cada jugador va a robar dos cartas de su mazo personal. De esas va a elegir una como un bonus de trabajadores y/o recursos y la otra como un objetivo para ganar puntos extra al final. 

En la segunda fase, qué se lleva adelante de forma simultánea por todos los jugadores, es donde se pondrá la carne en el asador. Gastarán los trabajadores y recursos para marcar casillas en las hojas.  

La producción e infraestructura proveen recursos y trabajadores adicionales cada año. Mejorar las defensas ayuda a resistir los ataques pictos qué vendrán. El comercio, el entretenimiento, la región y la política enfrascan a los civiles en minijuegos interconectados qué proveen generosas bonificaciones y darán reputación, avanzando los 4 tracks qué darán puntos al final. 

Esta fase es un ping pong frenético tratando de obtener más con cada golpe para estirar el turno lo más posible. Cuando no queda nada pasamos a la siguiente. 

 En la tercera parte se revela un número de cartas del mazo de destino según la ronda. Cada carta muestra uno de los tres frentes qué se tienen que defender de los pictos. Si el nivel de defensa es suficiente para contener el ataque se ganan puntos de valor en el track correspondiente. Si sobrepasan las defensas ganamos desdén

Luego de 6 rondas, defendiendo oleada tras oleada de ataque cada vez más intenso sumamos los puntos de los tracks, los objetivos de cada ronda y restamos el desdén para determinar el ganador

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