La nueva época de los juegos de rol, marcado por los japoneses y los JRPG. Se alejarían de los clásicos juegos de rol para dar paso a crear obras más originales y culturales. Si miramos a lo largo de la historia de ambas etiquetas, tanto los WRPG como los JRPG han sido influencidos por clásicos como #D&D mas los japoneses querían salirse de la línea cultural de occidente y así nacieron los juegos de rol por turnos con influencia taoísta, sintoísta y budista.
Final Fantasy, Dragon Quest y Phantasy Star marcaron un antes y un después. Mezclando una clásica ambientación medieval basada en Dragones y Mazmorras, pero mentiendo por debajo su cultura asiática, algo que nadie se ha dado cuenta, ya que todos relacionamos JRPG con "Juegos hechos en Japón y, mayoritariamente, por turnos". Estos RPG hechos en Japón diferían de los juegos de rol occidentales por muchas características, entre ellas, sus monstruos.
Da igual si hablamos de #Pokémon, #Digimon, Shin Megami Tensei, Final Fantasy o #TheLegendofHeroes... la mayoría de los JRPGs influencian sus monstruos e invocaciones por la cultura de dioses y demonios que existen en el taoísmo y el sintoísmo, además de estar muchos basados en Yokais, tal vez nunca os lo habíais percatado, pero no es de casualidad que la mayoría de juegos de rol hechos en Japón tengan en común esta características.
Por otro lado, los JRPGs también hacen mucho incapié en el combate elemental. Sí, es cierto que en los WRPG también existen debilidades elementales. Sin embargo, gracias al taoísmo y la cultura de los 5 elementos, más el tao, en los JRPG es muy importante un sistema de magia (aunque a veces les salga cosas como la magia de #FinalFantasy8 o #FinalFantasy15). Y no es de extrañar que los demonios y dioses más importantes (que pueden venir de otras religiones, pero siguen añadiéndole la influencia taoísta y sintoísta), que suelen ser las invocaciones, representen a un elemento y a su vez éste tenga un significado (como pasa constantemente en Tales of).
Pero de todas formas, independientemente de toda la influencia cultural contenida en cada JRPG, este género se especializó en ser conocido como en juegos de rol por turnos hecho por japoneses, y muchas veces, por tener un sistema de oficios (siendo ese el "rol" del juego), con algunas excepciones de vez en cuando como Tales of o #Ys.
Pero... mientras tanto... ¿qué pasaba en occidente?
Estamos en los 90s, los juegos de rol japoneses dominaban el mercado. ¿Qué ocurría en este lado del mundo? La evolución de los CRPG es la respuesta.
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Never too much Gladnis pining! 🌈 https://archiveofourown.org/works/23252215
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