Bei The Pod ist übrigens gerade auch ein Podcast erschienen, in dem Nora Beyer (Chef-Redakteurin) und Michal Hejzner (Herausgeber, Designer) offen darüber reden, warum das #gainmagazin so nicht mehr zu stemmen war.
https://www.gamespodcast.de/2023/07/23/runde-434-goodbye-gain-magazin/
Mit etwas Verzögerung ist es jetzt leider auch bei mir angekommen: Das #GainMagazin wird eingestellt.
https://www.gain-magazin.de/gain-wird-eingestellt/
Die Zahlen haben nicht gereicht, der ehrenamtliche Aufwand, die Energie war nun zu viel dafür. Das ist absolut verständlich und ging ja bspw auch wasted ähnlich. Daher an dieser Stelle erstmal ein Danke für die tolle Arbeit und Zeit und nun gute Erholung!!
Der deutsche #Spielejournalismus verliert dabei aber wieder eins der besonderen Medien. Es bleibt eine Lücke.
#gainmagazin #spielejournalismus
@nunatak Ich habe es gerade erst mitbekommen und bin ziemlich traurig. #Gain war wirklich ein tolles Projekt mit wunderbarer Aufmachung und ebenso tollen Texten.
Wieder ein großer Verlust für den hiesigen #GamesJournalismus abseits des Mainstream.
#gain #gamesjournalismus #gainmagazin
@Sebastian Eine ungünstige Vermischung von Werbung (der Publisher) und Gamesjournalismus gibt es ja schon lange. Das ist aber wirklich extrem. Vor allem schade, weil es ja auch in der Gamestar immer wieder gute Beiträge gibt.
Unabhängiger Spielejournalismus hat leider ein Finanzierungsproblem. Ich bedaure noch den Verlust von wasd und wasted.
Jetzt habe ich Mal ein Förderabo für das #GainMagazin abgeschlossen und bin sehr angetan. Kann ich bisher sehr empfehlen! Ist aber weniger News
Das #gainmagazin wird eingestellt :-( #WASD (bzw. sogar deren Onlinenachfolger #wasted auch schon) gibt's auch nicht mehr. Damit bleibt wohl nur noch die sporadisch erscheinende #GEE für gedruckten nicht-Produkttest-Spielejournalismus?
#GEE #wasted #WASD #gainmagazin
#aplaguetalerequiem überzeugt mit seiner Heldin Amicia, die an der Last der Verantwortung zu zerbrechen droht – und mit ihr ein ganzes Land. Schmerzhaft dicht schafft es das Spiel, die Wunden seiner Welt offenzulegen: Traumatisiert, verwundet, zerrissen. Ein Blick ins Rattenloch.
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#APlagueTaleRequiem #Spielekultur #gameskultur #Printlebt #gain19 #gainmagazin
Nichts in #MiamiPunk, dem zweiten Roman von Juan S. Guse, scheint normal – Juan S. Guse mit Max Rose und mir im Interview.
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#gainmagazin #gain19 #design #artwork #buch #roman #juanguse #spielekultur #gameskultur
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Nummer 19, unsere Relaunch-Ausgabe, ist da!
VÖ Ende November.
https://www.gain-magazin.de/nummer-19-unsere-relaunch-ausgabe-ist-da/
#gainmagazin #spieelekultur #gameskultur #relaunch
🐦🔗: https://twitter.com/GainMagazin/status/1587886130829090823
#relaunch #gameskultur #spieelekultur #gainmagazin
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In der Ausgabe #13 denken @pachukipachuki und @Trogambouille über die Art und Weise nach, in der die Ikonografie der nationalsozialistischen Konzentrationslager die Populärkultur und im Besonderen auch Spiele prägen » https://www.gain-magazin.de/tabu-konzentrationslager-die-profanisierung-des-massenmordes/
#gainmagazin #printlebt #Leseprobe