Bienvenidos a una nueva edición de #KyuunAnaliza :a2love:
Hoy me gustarÃa hablar de Cloudpunk, uno de mis juegos indie favoritos!
Cloudpunk inicia en Nivalis, la gran metrópolis inundada de luces de neón, edificios que se alzan más allá de la vista y una mirÃada de coches que se deslizan como estrellas en la vÃa de la autopista antigravitatoria.
Tú eres Rania, una extranjera. Vienes de fuera, donde las luces artificiales son algo aún lejano, pero has llegado aquà con lo puesto y dispuesta a hacer tu vida.
Trabajarás para una empresa de envÃo de paquetes: Cloudpunk. Es una empresa simple con reglas sencillas.
- No falles una entrega.
- No preguntes por el contenido del paquete.
Y asà es cada vez. Vas entregando paquetes, conduciendo con tu coche flotante mientras te sumerges en la ciudad y sus miles de historias. Es un juego visualmente precioso, y si bien puede chocar un poco su estilo gráfico, os aseguro que no tardaréis en quererlo tanto como yo. Entre el pixel art 3D y la atmósfera cyberpunk hace que el jugador sea capaz de integrarse en Nivalis como un ciudadano más. La personalidad de los personajes no te dejará indiferente. Tendrás que tomar decisiones difÃciles que, en ocasiones, pondrá en riesgo la vida de los demás en pos de lograr algo que quizá necesitas más.
Es un juego que te invita a reflexionar sobre cada historia que te presenta y sobre qué es lo más adecuado en cada caso, pero nunca es sencillo.
Una cosa que aprecio es que salvo por una parte, el juego no te mete prisas. Puedes andar por la ciudad o conducir por la autopista con tu coche y la radio encendida a tope mientras dejas que tu mente se distrae en otros asuntos.
¿Logrará Rania resolver los misterios de Nivalis y su misteriosa diosa cibernética?
¿Qué pasará con la gente de los suburbios?
¿Entregarás ese paquete que hace tic-tac, o te desharás de él?
Todo eso y mucho más en CLOUDPUNK.
Bienvenidos a una nueva entrega de #KyuunAnaliza , edición #bioshock
Bioshock es de esos juegos impactantes que dejan una fuerte impresión en la mente de los jugadores.
Empezamos la aventura en un avión, donde un misterioso personaje nos narra sus esperanzas respecto a la grandeza de sus futuros actos. No sabemos su nombre ni su aspecto, y la manera de actuar de nuestro hombre misterioso depende exclusivamente de nosotros.
El avión tiene un accidente y aterrizamos en mitad del océano con tan sólo un solitario Faro para ampararnos. Curiosamente, bajo ese Faro se encuentra nuestro destino. Un sumergible que nos llevará a Rapture, la ciudad sin lÃmites.
En cuanto pongamos un pie en la ciudad descubriremos que hay algo terriblemente mal. Podremos ver los vestigios de lo que un dÃa fue una gloriosa y radiante ciudad, antaño floreciente paraÃso bajo el mar que ahora decora la sangre y la destrucción causadas por los excesos de la humanidad, o mejor dicho, de aquellos que ostentan el poder sin medir sus propias acciones.
Nos desenvolveremos por un entorno fuertemente influenciado por el "steampunk" y por los años 40/50, con esa mezcla entre retro y futurista mientras las luces de neón alumbran nuestro camino.
Sabéis que adoro una buena ambientación, Y Bioshock no decepciona. Me debato entre la admiración por cada pequeño detalle y el estar sobrecogida por el aura de terror que inspira la misma ciudad.
La historia se divide en varias partes. Por un lado nuestro misterioso guÃa nos habla por la radio. Nos cuenta que quiere buscar a su mujer e hijo perdidos para poder escapar a la superficie, mientras descubrimos la historia de Andrew Ryan, el ADAM, una droga que todos los adictos buscan, pues es capaz de reconfigurar el ADN de las personas, y de las little Sisters y los Big Daddys.
Será nuestro trabajo salvar (o destruir) a las little sisters mientras tomamos decisiones sobre nosotros mismos, resolviendo muchos dilemas morales.
Esta es una historia sobre la identidad, la avaricia, los lÃmites éticos y morales, y en general, una historia sobre la obsesión y la libertad del ser humano.
Es un juego que creo que todos deberÃan jugar y terminar alguna vez en la vida. Es de ese tipo de juegos que te hacen plantearte muchas cosas y te invita a cuestionarte absolutamente todo, acompañado de una gran banda sonora, ambientación exquisita y un gameplay dinámico y adictivo.
En general yo le doy un 10/10 ya que no se me ocurren fallos al respecto.
#KyuunAnaliza
Bueno, gentecilla, hoy me animo a hacer uno de esos análisis que tanto le gusta hacer a @NombreInexistente !
Y hoy va a ser sobre Portal 2!
SÃ, el dos, porque el primero si bien es muy bueno, no es tan perfecto como el segundo, si bien tengo mis preferencias con respecto a ciertas cosas.
En primer lugar, de las cosas que más me gustan y que más destaco del juego en general es la atmósfera que se crea a lo largo del juego. Es opresiva, misteriosa. Incita a descubrir que hay más allá de los muros que te encierran en esos puzles que tanto adoran los villanos de este universo.
Si bien puedes colarte de vez en cuando en las tripas de Aperture Science, no podemos ir más allá, a pesar de las increÃbles ganas que me dan de ver más y más, querer desentrañar cada historia y cada horror que hayan ocurrido en esas instalaciones, por si las ya mencionadas sabÃan a poco.
Una cosa que acompaña a la atmósfera es la música. Maravillosamente creada por Valve, ellos mismos han creado una "banda" ficticia, llama Aperture Science Psicoacustics (está en spotify, buscadlo) que añaden canciones y sonidos perfectos para cada ocasión. No es sorprendente quedarse totalmente mesmerizado mientras una escena de acción ocurre y te encuentras dando cabezazos al ritmo de la música mientras tienes que correr por tu vida.
Si hablamos de efectos de sonido tenemos que hablar del maravilloso uso que le dan a la hora de descubrir la historia de Doug Ratman, el único cientÃfico que sigue con vida en ese laboratorio. Las radios que retransmiten los sonidos producidos por una mente con esquizofrenia pero sin acceso a medicación hacen que tengas escalofrÃos. Las latas que el cientÃfico deja tras de sÃ, sumadas a las pintadas de los muros nos revelan la trágica historia de un hombre igualmente valiente a la par de perdido en su propia mente.
Pero la guinda del pastel es GLaDOS, una de las mejores villanas del mundo gamer. Quién no ha oÃdo hablar de ella alguna vez? Es carismática, feroz y brutal a la vez. Es una experiencia que os recomiendo vivir de primera mano. Además, ella no es la única villana de este juego, pero no os diré más por que serÃa spoiler.
Los puzles y el level design del juego hacen del juego una delicia absoluta que no os podéis perder bajo ningún concepto.
Creedme cuando os digo que es un juego que os puede llegar a marcar de por vida.