#ProfessorLayton es uno de esos juegos que hicieron muy especial la Nintendo DS, junto a Phoenix Wright, Another Code, Hotel Dusk... aunque después de jugar a las cuatro primeras entregas sentía que la fórmula estaba algo agotada.
Ahora Layton vuelve al foco con «El nuevo mundo de vapor» y después de tantos años quizá sea hora de darle una nueva oportunidad.
#professorlayton #l5vision #gaming #level5visions2023
¡Pues #Level5Visions2023 terminado! Mis impresiones:
- Aunque es una buena noticia que Megaton Musashi llegue a occidente y se vea como un juego chulo y lleno de contenido, la verdad es que es el que menos me ha llamado. Aún así espero que a los que os haya molado lo disfrutéis.
- Lo mismo para Inazuma Eleven: Victory Road. Se ve chulo y con mucho contenido tanto single player como multiplayer, pero como nunca he entrado a la saga y a mi el futbol en general sin más pues lo he dejado un poco pasar.
- El nuevo Layton se ve de locos, la verdad. Visualmente es una pasada la dirección artística que han cogido para la nueva generación de consolas, y el concepto de que la ciudad evolucione a la par que tu resuelves puzzles me flipa, habrá que ver como lo llevan a la práctica. Lamentablemente, esperemos sentados, porque se ha visto 0 de gameplay así que hasta 2024 nada.
- Decapolice pinta chulíiisimo, sobre todo su parte de puzzles y como vas consiguiendo pruebas para ponerlas en el típico tablón con hilos en el que poder hacer tus deducciones y descubrir quien es el asesino. Eso si, tengo muchas dudas de cuán importante va a ser la parte RPG, porque es lo que menos han explicado y tengo el miedo de que se quede coja.
- Fantasy Life, como no podía ser de otra manera, me ha gustado mucho, se ve precioso, y va a ser un pozo de horas. Eso si, parece que la lista de trabajos va a ser más continuísta de lo que creía, con el mismo número de trabajos y jugablemente (por lo que se ha visto) muy parecidos. Esperemos que el mundo, su historia, y la gran novedad de la customización del pueblo compensen el estancamiento en esta mecánica.
Por último mencionar que me ha dado un poco de miedito que Akihiro Hino haya dicho que algunas de las IPs serán cross-media, ya que fué el gran error que cometieron en el pasado y que les llevó a encerrarse en Japón: no esperar a ver si un juego es exitoso y producir de antemano animes y demás, que fracase y comerse todo ese gasto a perdidas (Snack World por ejemplo). Esperemos que esto no ocurra de nuevo, porque si no volveremos a como estábamos antes (aún así todo lo presentado tiene mejor pinta que Snack World, así que seámos optimistas XD).