An urban garden; I had a lot of fun building this. Pixel art from Szadi Art's RPG Worlds pack #screenshotsaturday #indiedev #gamedev #libgdx
#screenshotsaturday #indiedev #gamedev #libgdx
Hey everyone! Excited to be here as a first-time Mastodon user! 😊 I'm a hobbyist #gamedev learning #libgdx, a :linux: enthusiast, and I have a deep passion for #retrogaming. Looking forward to connecting with like-minded individuals and sharing my gamedev adventures along the way! #introduction
#gamedev #libgdx #retrogaming #introduction
🎮 Ready to level up your #GameDev skills? Learn to build a 2D game using #libGDX with Duolingo's Daniele Conti in our latest YouTube tutorial. Perfect for all skill levels. Don't miss out! ➡️ https://youtu.be/eORmNApprM0
#gamedev #libgdx #codingtutorial #2dgamecreation #programming #learntocode
In 45 minutes we are live on cwti.link/twitch
Stop by to learn about 2D game development and to join our “100th episode” giveaways 🥳🎉🎊
Through the process of porting my game to Epic I went looking for a Java library for the EOS SDK and found...none. So I made one! And here's the first official release!
Some #sailing #ships in battle - the little #game I'm working on for a while now. ⛵
Usually I'm posting screenshots but I think you need to see it in motion to get an idea of the gameplay.
Actually It's about #multiplayer matches but for this videos I let the bots fight each other 🤖
#java #libgdx #gaming #indiegame #indiedev #gamedev #multiplayer #game #ships #sailing
In one and a half hours, @shrimpsizemoose and I are streaming myself trying to add a map to our future arcade in #libGDX with #ktx. I will try to write a code, and you will try not to laugh at me!
Links are the same: https://twitch.tv/jetbrains and https://youtube.com/@kodinginkotlin!
LibGDX Pathfinding
#tutorial #libgdx #gdxai #pathfinding #astar
Bin jetzt ein großer Fan vom #IntelliJ Profiler. Mit ein paar kleinen Optimierungen schnell mal 25% bessere #Performance rausgeholt.
#java #gamedev #libgdx #performance #intellij
Gestern noch ein Loophole in meiner Gegner-#KI gefixt.
Erster Ansatz: "Oh, das wird kompliziert, die KI braucht viel mehr Informationen über ihre Umgebung, dann noch komplexe Berechungen etc. etc."
Schlussendliche Lösung: "Math.random()"
Was mir vorher keiner über #gameDev erzählt hat: Wie viel man entwickelt und wieder wegwerfen muss, weil es einfach keinen Spaß macht. Man darf sich nicht an Features klammern. Fällt mir nicht immer leicht.
Hatte ein #ARPG-mäßiges Inventarsystem gebaut, das aber inzwischen irgendwie fehl am Platz ist. Muss wohl wieder raus 🙄
#java #linuxgaming #gaming #libgdx #arpg #gamedev
Experimentiere gerade mit verschiedenen Trefferzonen. Bringt nochmal ein bisschen mehr Taktik rein. Die neuen Lebensenergieanzeigen sehen für das Genre sehr futuristisch aus, aber mir gefällt's 🙂
#indiegame #linuxgaming #libgdx #screenshots #gamedev
Mehr #gameDev #Screenshots. Gebe den Bots im #Multiplayer jetzt zufällige Namen. Das macht für mich tatsächlich was mit dem Spielerlebnis, wenn der Gegner "Kapitän Dingsbums" statt "Bot 4" heißt. Der Ansatz per #MarkovChain ist allerdings vielleicht etwas overengineered 🤓
#indiegame #linuxgaming #libgdx #markovchain #multiplayer #screenshots #gamedev
Ich arbeite weiterhin an meinen Inselchen. Sie haben jetzt ein bisschen Baumbewuchs (der noch hier und da Fehler hat) und ich versuche, die Küstenlinie weniger eckig erscheinen zu lassen, was bei kachelbasierten Karten nicht ganz einfach ist.
#sail #linuxgaming #libgdx #gamedev
Sneak peek on what I'm working on at the moment... new very very shiny liquid shaders #glsl #libgdx #gamedev #screenshotsaturday
#screenshotsaturday #gamedev #libgdx #glsl