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Los juegos con poliominós, piezas tipo Tetris, están entre mis favoritos. Llamaland, además de entrar en esta categoría, propone algo diferente al escapar de las dos dimensiones y proyectarse en altura. Si le sumamos un lindo escenario en el altiplano no tenía más opción que probarlo. 

Cada jugador comienza con una loseta de 4x4 cuadrados que representa un terreno. En cada turno todo lo que hay que hacer es agregar un nueva loseta de 5 cuadros a mi terreno. Hay 5 formas distintas de loseta para elegir y hay dos maneras  de hacerlo. La primera es sobre el terreno. Las losetas, tanto la inicial como las nuevas tienen íconos con papas, maíz, cacao, monedas o pueblos. Al cubrir estos iconos con una pieza obtengo dichos recursos o, en caso de cubrir un pueblo, una carta de personaje que me dará habilidades. Al final de mi turno, si cuento con cuatro alimentos iguales, puedo reclamar una carta de llama qué me dará puntos al final y también debo colocar una simpática pieza en mi terreno, lugar que luego no podrá ser cubierto por más losetas. La segunda manera es colocar la nueva loseta adyacente a mi terreno inicial. Esto no me da recursos, pero me permite reclamar un objetivo. Hay algunos que me piden tener cierta cantidad de cartas de llama, personajes o monedas al final del juego y otras configuraciones específicas de las llamas en el tablero. Si se cumplen otorgan puntos. La partida continúa turno a turno hasta que se agotan cierta cantidad de cartas de llama o losetas. En ese momento sumamos las cartas de llama, los recursos sobrantes y los objetivos cumplidos y se determina el ganador. 

Acá hay una vuelta de tuerca de lo más interesante. La idea de ir colocando piezas que funcionan como cimientos para ir construyendo en altura no solo propone un puzzle muy diferente, sino que resulta atractivo en lo visual. La decisión parece dicotómica. O crezco en horizontal para ganar espacio o en altura para obtener recursos. Aún así, en ese simple acto, hay muchas sutilezas interesantes qué hacen qué Llamaland tenga el balance justo entre accesibilidad y desafío. No sólo un recomendado, sino un juego que promete ser uno de mis favoritos entre los que probé este año.

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Nuevas incorporaciones para la ludoteca. Tal vez ya lo saben pero amo los juegos de poliominos. Será el tema de ordenar y configurar patrones que me viene de la formación de arquitecto, pero hay algo que me atrae de las piezas estilo tetris. Me vi tentado con estos dos títulos que no solo giran en torno a esa idea, sino que hay dos diseñadores de mis favoritos involucrados. Por un lado el Sr. Bruno Cathala, acompañado por Johannes Goupy (que lo acompaña también en el reciente Oricalco) se despacha con el interesante Queenz. Por otro lado el Sr. Phil Walker-Harding, un verdadero experto en destilar juegos hasta su esencia de diversión, nos trae Llamaland, un juego con una excelente producción que promete un juego sencillo en reglas pero desafiante. Ambos título editados por Maldito Games qué pueden encontrar en los descuentos de Sparta Games por un buen precio. En breve se vienen contenidos. Stay tuned...

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