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Las bombitas amarillas tintinean al prenderse y el lúgubre páramo se transforma lentamente en un espectáculo de maravillas y asombro. El circo Maldito abrirá sus puertas pronto. 

Los jugadores deberán ofrecer y comprar a otros diversas atracciones para sumar a su performance. El objetivo es amasar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de rondas y estos provienen del dinero conseguido, contratos de ciudades y las atracciones mismas. 

Al principio del juego se reparten cartas con atracciones a los participantes además de dinero y contratos al azar de algunas de las 5 ciudades posibles. Estas se mantienen en secreto tras una pantalla del jugador. 

Al comienzo de una ronda habrá uno o dos vendedores dependiendo del número de jugadores. Este (o estos) deberá elegir una carta de su mano para ofrecer, pregonando sus bondades. El resto de los jugadores llenarán sus cofres cerrados con monedas y/o contratos dentro y colocarán la oferta al lado de la carta que quieren comprar. El oferente elegirá la caja por la que quiera comenzar y mirá en su interior, tal vez basado en algo de lo que dicen sus ofertantes, que no pueden mencionar el contenido exacto que hay dentro del cofre. Una vez abierto tiene dos opciones. Quedarse con la oferta y vender la carta a ese jugador o devolverla y mirar otra, teniendo en cuenta que esa oferta se perderá para siempre. 

Así, a medida que vendemos cartas, ganamos dinero y contratos, mientras que al comprar cartas ganamos habilidades, oportunidades de puntos extra y también la chance de hacer maldades. 

Al final de cada ronda pasamos el rol de vendedor al siguiente jugador y comienza de nuevo el proceso. Cuando los jugadores queden con solo 3 cartas en mano se termina el partido. Cada peso es un punto. Las mayorías de contratos por ciudad dan puntos extra, al igual que armar colecciones con ella. Si sumamos las cartas especiales de nuestro circo determinaremos al ganador de la partida.

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No es un secreto que soy fan de los juegos del diseñador Bruno Cathala. Tienden a ser dinámicos, accesibles en reglas pero con profundidades interesantes para explorar. Además de que, combinando elementos que son comunes, logra algo que se siente nuevo y fresco. Oricalco entra perfecto en este cánon. 

Acá el autor, junto a su co-diseñador Johannes Goupy, se proponen la tarea de dar forma a un particular 4X. Este género (explorar, expandir, explotar y exterminar) normalmente implica épicos partidos de largas horas donde los jugadores negocian y luchan en un tablero central. Acá la fórmula se condensa y restringe la interacción, dando a cada jugador su propia isla para explorar y sus propios monstruos para exterminar. 

La tensión creciente se da en la carrera por esos 5 puntos. Hay que tener un ojo en lo que los oponentes hacen, en especial sobre el final. Tomar la pieza que mi rival necesita, robar la atención de un titán o tratar de tener más hoplitas para ser el primero del turno puede ser la diferencia entre ganar o perder por un punto. 

Otro aspecto interesante, qué es común en los juegos del autor francés, es el balance de poder. Si construyo edificios qué me dan habilidades (y vaya que son poderosas) puedo perder la posibilidad de atraer al titán o construir un templo para ganar un preciado punto, lo mismo que usar los recursos para ganar un turno adicional en vez de forjar un medallón. Las decisiones son simples, pero cuando entendés todo lo que implica no serán fáciles de tomar.

Los componentes son hermosos, aunque el tamaño de los tableros y cartas hacen que sea difícil de maniobrar en una mesa común si son 4 jugadores. Da la impresión de un juego de lujo pero esto también puede jugarle en contra. Creo que el mayor problema de Oricalco es parecer lo que no es. 

Cuando uno piensa en un juego 4x las expectativas llevan a lugares donde este juego no va. Las partidas serán relativamente cortas y el conflicto muy limitado. Si esperas algo épico acá no es. Pero si buscas algo original, dinámico y entretenido podés contar con Oricalco

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La Atlántida se hunde, pero si logran encontrar un nuevo hogar su gente prevalecerá. Comienzan así viajes de exploración llenos de oportunidades y peligros, pero el tiempo apremia y solo uno logrará ser el salvador de su civilización. 

Esta es la premisa qué comienza la frenética carrera de los jugadores en Oricalco. Cada 1 en su tablero explora su isla, expande sus dominios, explota sus recursos y deberá exterminar los monstruos qué la acechan.

El juego se divide en rondas y estas en turnos donde los jugadores siguen 4 pasos.

Primero se toma una carta del tablero principal. Cada una tiene sobre ella una loseta de terreno que deberá colocar en su tablero. Algunas tienen volcanes en donde acechan monstruos temibles. 

Cada loseta puede tener bosques, lagos, desiertos y/o montañas. Si al colocarla se crea o extienda un área de 3 o más territorios del mismo tipo se atrae la atención de un titán que provee una habilidad de un uso y vale por 1 punto. Si otro jugador hace lo mismo se lleva al titán y con él, el punto. 

La carta, además, tiene un ícono con 1 de las 4 acciones posibles que se pueden hacer. 

2 de ellas sirven para reclutar hoplitas o recolectar oricalco según los edificios que se tengan en el mapa para esos fines. 

Otra es construir. Esta permite: incorporar un edificio al mapa que da habilidades, forjar un medallón por 5 oricalcos o construir un templo si se tiene la configuración adecuada de terrenos. Tanto el medallón como el templo representan un punto. 

La última acción posible implica combatir a los feroces monstruos que habitan los volcanes. Según los hoplitas que se envíen a pelear, la cantidad de dados que se usan. Si la suma de los dados es igual o superior a la fuerza del monstruo (o se consigue un resultado de calavera) este muere y pasa a la reserva del jugador. Si no alcanza los hoplitas permanecen en el tablero para un nuevo combate más adelante.

Los jugadores siempre podrán contar con una acción adicional de las antes vistas si devuelven a la reserva 2 hoplitas, 2 pepitas de oricalco o 2 monstruos vencidos.

En el momento que alguien tenga 5 puntos de victoria y no tenga monstruos en el mapa será el ganador instantáneamente.

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No hay fórmulas de éxito asegurado en los juegos de mesa, pero un autor de renombre en la portada, una temática sugerente y una mecánica de juego popular como lo es la construcción de mazos parece una apuesta bastante segura. Sin embargo, Rocketmen pasó sin pena ni gloria al momento de su salida. 

Al momento de esta reseña es uno de mis favoritos de este año. A pesar de que no soy fan de la construcción de mazos, si lo soy de los juegos que rápidamente se interiorizan por su temática y tal es el caso aquí. El equilibrio entre planificación meticulosa, especulación por los rivales y momentos adrenalínicos está muy bien logrado y es todo lo que una carrera por la conquista del espacio debe ser. 

Sin duda que es extraño su ritmo. Los turnos son rápidos y el juego fluye bien cuando empiezas a conocer los efectos de las cartas que se pueden comprar, pero es un lento "In Crescendo" hasta el momento del despegue qué puede llevar su tiempo. Mientras desarrollas tu plataforma tenés un ojo en los oponentes. Como los objetivos personales recompensan con valiosos puntos al primero en hacer cierta misión exitosa la tensión crece. Las cartas de amenaza qué aparecen en el despliegue del tablero son un gran añadido en lo temático. Podés invertir tu dinero en solucionar problemas en la tierra para asegurar puntos extra al final, pero es un desvío de recursos y tiempo.

Todo se reduce a saber cómo invertir lo que se tiene y ponerse metas flexibles, leer las oportunidades que da el desarrollo tecnológico y también una pizca de osadía. 

Rocketmen puede ser criticado por sus partidas largas y el factor azar del mazo de misión. Pero en mi opinión lo compensa con un juego sólido qué se puede disfrutar hasta en solitario y ofrece la dosis justa de planificación, especulación y emoción. Si le sumamos qué es fácil conseguirlo a buen precio no me tiembla el pulso para recomendarlo en esta reseña.

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La nueva carrera espacial acaba de comenzar y eres uno de los protagonistas de esta historia. En Rocketman, un juego de construcción de mazos del afamado Martin Wallace, los jugadores tratarán de llevar adelante misiones enviando cohetes al espacio. 

Cada jugador comienza con un mazo idéntico que contiene 12 cartas. En el turno robará  6 y las podrá usar de 3 formas diferentes. 

La primera es como misión. Esta dirá que tipo de artefacto se va a colocar en el espacio y cuál es su destino. Desde tareas básicas como poner satélites en la órbita terrestre hasta la quimérica empresa de llevar una base a la Luna o Marte. 

Para poder llevar adelante dichas misiones se juegan cartas en la plataforma de despegue. Estas suman puntos de cohetes que permiten despegar o ciencia que acerca la misión al destino. Depende del destino cuál ese tipo de ciencia qué necesita. 

La tercera opción es utilizarlas para comprar nuevas cartas de un despliegue en el tablero. Estas dan mejores puntos de cohete, icónos de ciencia y un montón de habilidades especiales.

Al final del turno los jugadores que cuenten con suficientes puntos de cohete podrán intentar lanzar la misión. Esto implica avanzar en un track desde 0 a cierto número dependiendo del destino. Los primeros pasos se dan con los iconos de ciencia de las cartas jugadas en la plataforma y para alcanzar lo que falta hay que presionar la suerte revelando cartas del mazo de misión. Si con la suma de esos puntos llega a destino la misión será exitosa y se ganaran puntos de victoria además de una bonificación para usar de ahora en más. Si la misión falla se descartas todas las cartas de la plataforma y a empezar de nuevo. Como alternativa podemos abortar la misión y en ese caso solo perderemos algunas cartas lo cual permite un nuevo intento más rápidamente. 

Cada jugador tiene como máximo 6 misiones a cumplir y cuando un jugador cumple todas o se alcanza cierto puntaje se desencadena el final del juego. Sumando bonificaciones por objetivos secretos y ciertas cartas que se compran durante la partida se determina el ganador de esta agitada carrera espacial.

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Como en Kingdomino o Carcassonne, otros juegos del mismo estilo, parte del encanto de Neoville radica en la satisfacción que da construir algo propio y verlo crecer.

Lo que lo diferencia es el elemento de tensión con la posibilidad de perder puntos si los edificios no terminan de cumplir el criterio de construcción. Esto genera diferentes tipos de encares.

Los arriesgados correrán a tomar los altos rascacielos e irán construyendo a su alrededor esperando que las losetas y su astucia los acompañe en la ardua tarea de configurar un gran distrito.

Los calmos irán poco a poco, un pequeño distrito y rascacielos a la vez, del lado de la seguridad.

Los oportunistas esperarán para arrebatar el edificio adecuado de las manos de los competidores aprovechando la poca, pero adecuada, interacción que ofrece el juego para arrebatar algún punto a un contrincante en el peor momento.

Las infraestructuras ofrecen interesantes recompensas sin importar cual sea tu estilo y crean un relleno adecuado para que el juego tenga emociones, aún cuando estas ocupado creando los distritos para tus edificios ya en juego. Hay tres tipos que puntúan diferente y se usan solo dos tipos en cada partido dando un poco de variación.

Como una frutilla en la torta algunas losetas tienen impresos símbolos que representan parques e instalaciones deportivas. Quien acumule más de cada símbolo tiene un bonus de 5 puntos extra, lo cual hace que prestemos especial atención a la hora de robar una nueva loseta. 

Neoville es un juego que no busca innovar y tampoco estar en la lista de los 10 mejores de nadie. Sin embargo cumple con el cometido que yo esperaba: fácil de explicar, con una llamativa producción y un desafío interesante qué te mantendrá la cabeza ocupada unos buenos 40 minutos. Entra en la categoría de juegos que yo llamo embajadores del hobby porque pueden enganchar a un amplio espectro de jugadores de todo nivel. 

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erre · @erre
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Aún no había podido probar el exitazo del año pasado, Ark Nova. Se trata de un juego euro con gestión de cartas en el cual intentaremos construir nuestro propio zoológico, haciéndolo más atractivo para los visitantes poniendo instalaciones, con enormes recintos para animales de todo tipo, haciéndolo lo más rentable posible y sin olvidar la investigación científica y la colaboración con otras entidades.

La mecánica principal del juego se centra en nuestras 5 cartas de acción que se sitúan en 5 huecos de nuestro tablero de jugar. En nuestro turno seleccionaremos la carta que queramos y haremos su acción, después de esto le tocará al siguiente jugador. La gracia del juego es que cuanto más a la derecha se encuentre la carta seleccionada, mayor potencia tendrá la acción realizada. Tras esto la colocaremos en el primer hueco del tablero, desplazando el resto de cartas una posición hacia la derecha.

Durante la partida intentaremos cumplir diversos objetivos, coleccionar conjuntos de animales, construiremos recintos en nuestro zoo para poder tener a los animales.. de todo! este juego es muy completo. Por algo se encuentra en el 4° puesto de la bgg (ranking mundial de juegos de mesa).

#arknova #juegodemesa #boardgame #malditogames

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Ludocracia · @Ludocracia
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Si bien el nombre de Bruno Cathala en la portada despertó mi interés de inmediato, luego de investigar un poco el funcionamiento de Queenz y no encontrar nada especialmente destacado, quedó en un segundo plano.

Aprovechando una oferta en la tienda amiga Spartan Games decidí hacerme de una copia para poder sacarme la espinita. Lo primero que debo decir es que a nivel producción no quedé demasiado conforme. El cartón no es de la mejor calidad. Si bien las fichas de flores son gruesas la terminación no es buena y como resultado genera un montón de pelusa. Tampoco las losetas de poliominós eran de buen grosor ni los tableros.

El arte del fantástico Sr. Dutrait no creo que se luzca en esta ocasión. Se me ocurre que algo más abstracto o tal vez una artista más naturalista como Beth Sobel podría haber logrado un mejor resultado. 

Luego de tanto quejarme vamos a lo que realmente importa y es la jugabilidad. Allí es donde Queenz destaca. El juego es super simple de explicar y luego de ponerlo en mesa estarán comenzando en tres minutos.

Queenz no es profundo, pero hay varias cosas a evaluar en tu turno. Estamos ante un juego más bien táctico que responde a oportunidades. Agarrar muchas flores distintas me permite apuntar a la carrera por las fichas de bonificación. Dos de un mismo color me lleva en la dirección de puntos directos al crear o hacer crecer grupos grandes de flores. Tomar una única flor parece poco óptimo al tratarse de un juego donde el tiempo apremia y eso significa avanzar más lento, pero las abejas son una fuente de puntos tentadora que puede dar la sorpresa al final. Todo parece estar muy bien balanceado y no solo eso, sino que todas las opciones son entretenidas.

Queenz es un juego que al final siempre te deja con ganas de más. El hecho de poder sacarlo a mesa fácilmente y que se puede explicar rápido, incluso a gente sin experiencia en juegos, lo hace un gran embajador del hobby. Si no sos quisquilloso como yo desde el punto de vista de la producción te lo recomiendo ampliamente como un gran título de amplio espectro en la ludoteca.

#juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #queenz #queenzboardgame #malditogames #spartagames

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🏵️🐝
¿Bruno Cathala? ¿Poliominós? Mi diseñador favorito con un género que me encanta. Tenía que probar Queenz, un juego abstracto con una capa de pintura naturalista de abejas y flores.

El tablero central es una grilla de 6x6 donde se ponen 36 fichas al azar de flores en 5 diferentes colores. Algunas pueden tener 1, 2 o 3 abejas. En el borde del tablero se coloca un peón de jardinero que será de uso común. 

En el turno de un jugador éste tiene dos opciones. La primera será recoger flores del tablero. En la línea que marca el peón se puede recoger 1 flor cualquiera, 2 de cualquier color pero que no tengan abejas, o 3 de colores diferentes y sin abejas. Las flores que recoge se colocan en el tablero personal que tienen una capacidad de hasta 6 flores. Luego se mueve el peón una cantidad de espacios igual al número de flores recolectadas, por lo que hay que tener ojo de donde dejamos al rival. 

La otra opción es tomar unas ficha de pentominó de las disponibles sobre la mesa y llenarla con las flores recolectadas y/o alguna de las tres fichas de panales con las que comenzamos el juego. Estas irán conformando nuestro jardín personal. Al crear un grupo de flores de un mismo color en nuestro jardín, o agrandar un grupo existente al colocar nuevos pentominós en el futuro, se ganan tantos puntos como flores tiene el grupo. 

Tanto flores como poliominós se vuelven a llenar cuando no queden más o cuando el jardinero de una vuelta por una esquina marcada del tablero.

Cuando se crea un grupo de flores de un color por primera vez, se gana una ficha de ese color que colocamos en nuestro tablero. Al completar la colección de 5 nos llevamos un premio en puntos. El primer jugador en hacerlo gana más puntos que los siguientes, agregando un poco de tensión. 

El juego termina cuando un jugador completa su jardín con 5 pentominós. Solo queda agregar los puntos de las abejas. Por cada panal ganaremos tantos puntos como abejas tengan en las 9 casillas a su alrededor.

En el próximo post, mis opiniones. Stay Tuned…

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🦇
Hace algunos años probé una experiencia diferente con Detective: Un juego de investigación moderno. Desde ese momento soy un gran fan de la serie y he probado casi todos los títulos de esa línea con buenos resultados. ¿Estará esta nueva versión ambientada en Gotham a la altura? 

Estamos ante un juego cooperativo, narrativo de deducción. El elemento central del juego son los mazos de cartas que componen las pistas de cada caso. Al comienzo hay que loguearse en una web que sirve como soporte de algunos archivos que vamos a encontrar y nos dará la puntuación final de la partida. Cada jugador elegirá un personaje para llevar adelante la historia. Luego de disponer el tablero y algunas fichas todo está pronto para comenzar abriendo un sobre que contiene la información inicial. Luego de este texto se nos plantea cuál es el objetivo y nos da ciertas pistas a seguir. Cuando decidimos ahondar en una tomaremos la carta correspondiente del mazo y avanzamos un punto en el track de tiempo. Las cartas nos proveen información, a veces fichas de evidencia que tienen varios usos en el juego y posiblemente más pistas para seguir. Luego de discutir en grupo lo leído, tomar notas y evaluar la situación tenemos dos opciones. Seguir una nueva pista o resolver el caso en la web. Allí nos harán una serie de preguntas y en función del acierto y el tiempo que nos llevó obtendremos un puntaje. 

He sabido disfrutar un montón los cómics de Batman. No obstante, la razón por la que quiero recomendar Todo el Mundo Miente es por el sistema de juego Detective. En mi página web pueden encontrar una reseña detallada del original. Resumiendo: es una maravilla. Si bien las partidas son largas el tiempo vuela mientras los mecanismos de juegos se diluyen y nos dejan enfrascados en charlas sobre el caso y especulaciones. El resultado final, para quienes amamos las tramas detectivescas, es una inmersión total. Esta edición tiene una novedad. Cada jugador tendrá un objetivo propio qué deberá saber cómo manejar con el grupo. Tengan en cuenta que el juego tiene 4 episodios conectados y una vez completados la rejugabilidad es poca. Aún así la experiencia lo vale y nunca me canso de recomendarlo.

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🦙
Los juegos con poliominós, piezas tipo Tetris, están entre mis favoritos. Llamaland, además de entrar en esta categoría, propone algo diferente al escapar de las dos dimensiones y proyectarse en altura. Si le sumamos un lindo escenario en el altiplano no tenía más opción que probarlo. 

Cada jugador comienza con una loseta de 4x4 cuadrados que representa un terreno. En cada turno todo lo que hay que hacer es agregar un nueva loseta de 5 cuadros a mi terreno. Hay 5 formas distintas de loseta para elegir y hay dos maneras  de hacerlo. La primera es sobre el terreno. Las losetas, tanto la inicial como las nuevas tienen íconos con papas, maíz, cacao, monedas o pueblos. Al cubrir estos iconos con una pieza obtengo dichos recursos o, en caso de cubrir un pueblo, una carta de personaje que me dará habilidades. Al final de mi turno, si cuento con cuatro alimentos iguales, puedo reclamar una carta de llama qué me dará puntos al final y también debo colocar una simpática pieza en mi terreno, lugar que luego no podrá ser cubierto por más losetas. La segunda manera es colocar la nueva loseta adyacente a mi terreno inicial. Esto no me da recursos, pero me permite reclamar un objetivo. Hay algunos que me piden tener cierta cantidad de cartas de llama, personajes o monedas al final del juego y otras configuraciones específicas de las llamas en el tablero. Si se cumplen otorgan puntos. La partida continúa turno a turno hasta que se agotan cierta cantidad de cartas de llama o losetas. En ese momento sumamos las cartas de llama, los recursos sobrantes y los objetivos cumplidos y se determina el ganador. 

Acá hay una vuelta de tuerca de lo más interesante. La idea de ir colocando piezas que funcionan como cimientos para ir construyendo en altura no solo propone un puzzle muy diferente, sino que resulta atractivo en lo visual. La decisión parece dicotómica. O crezco en horizontal para ganar espacio o en altura para obtener recursos. Aún así, en ese simple acto, hay muchas sutilezas interesantes qué hacen qué Llamaland tenga el balance justo entre accesibilidad y desafío. No sólo un recomendado, sino un juego que promete ser uno de mis favoritos entre los que probé este año.

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La impactante portada de Block and Key nos remite a Ruinas malditas, aventuras y acción. Nada más alejado del puzle abstracto qué llevaremos adelante. Pero al menos vamos a escapar por un rato de la bidimensionalidad y movernos en el eje Z. 

Los componentes principales de este juego son unos hermosos bloques tridimensionales de colores al estilo tetris y unas cartas que describen patrones con cuadrados de los mismos colores. Comenzamos el juego con algunas cartas y unos bloques. Luego de construir la estructura de dos niveles qué nos permite tener el tablero a la altura de nuestros ojos y colocar el primer cubo en el centro de este todo está pronto para comenzar. En el turno tenemos dos opciones. O tomar nuevas piezas qué salen al azar y se ubican en el piso inferior del tablero o colocar una pieza en la parte superior. Hay condicionantes importantes. Las piezas deben conectar al menos en una arista otras piezas previas. Si la nueva pieza toca una cara de otra esta debe ser más alta. No se pueden superar los 6 bloques de altura y si bien podemos apoyar piezas sobre otras no puede haber secciones que sobresalen de su apoyo. El objetivo es tratar de recrear los patrones que tenemos en las cartas. Dependiendo de la complejidad del patrón ganaremos puntos. Es importante que haya colocado una pieza que aporte al menos un cuadrado al patrón para poder reclamar el premio. El juego termina cuando algún jugador llega a un número específico de cartas completadas. 

Estamos ante un abstracto con todas las letras y ni siquiera el hermoso arte de Edu Valls y la producción estelar con temática de aventuras a lo Indiana Jones puede moverlo de esa categoría. La interacción es super interesante, ya que al colocar cosas para lograr objetivos, puedo estar colaborando o perjudicando directamente a mis rivales, alterando lo que ven desde su perspectiva. A pesar de algunas reglas de colocación un poco obtusas. la confianza que nos obliga a tener en los rivales y algunos momentos de pausa obligada para analizar las jugadas, la presencia de Block And Key en mesa y su originalidad lo hacen una contundente adición a la ludoteca para los que gustan de los rompecabezas.

#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #dicegames #tabletopgames #blockandkey #blockandkeyjuegodemesa #blockandkeyboardgame #malditogames #insideupgames

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Ludocracia · @Ludocracia
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🏭🌈
Siempre estoy atento a juegos que se puedan explicar rápido, no sean muy largos, ofrezcan un nivel de decisiones interesantes para tomar y pueden abarcar más de 4 jugadores. Aunque a priori su estética no me cautivó, Fábricas Fantásticas llamó mi atención al marcar todas las casillas anteriores y quedó en el tintero esperando una oportunidad. Gracias a Spartan Games tuve la chance. 

El objetivo es alcanzar la mayor cantidad de puntos al construir fábricas y armar productos en una carrera contra el reloj y el azar. Los jugadores comienzan la partida con una fábrica y 4 “trabajadados”. Al comienzo de la ronda cada jugador puede elegir entre llevarse una carta con los planos de una nueva fábrica o activar la habilidad de un contratista. Luego cada cual tira sus dados y los asigna a sus fábricas. Dependiendo de donde se colocan y sus valores producen recursos de energía y metal, nos dejan  robar más cartas o pueden dar productos que son puntos directos. Con los recursos voy a construir más fábricas de mi mano ampliando mi abanico de posibilidades. Estas vienen de varios tipos y me permitirán manipular los dados, tener más opciones de colocación o ganar puntos directo al armar colecciones de ciertos tipos. Una vez terminado de optimizar ese puzzle vamos a volver a comenzar el mismo proceso hasta que un jugador llegue a construir 10 fábricas o haya armado 12 productos. Luego a sumar para revelar al ganador. 

Como verán, Fábricas Fantásticas es un juego directo. Quienes gusten de juegos muy interactivos seguirán de largo, pero yo aprecio los turnos simultáneos qué minimizan los tiempos muertos. Lo mejor es la cantidad de cartas diferentes qué abren la cancha a distintos estilos de juego. Podés diversificar el uso de dados para tener opciones siempre, o constituir cartas que te permita manipularlos. Incluso presionar la suerte en búsqueda de monumentos para ganar muchos puntos y sorprender al final. Las opciones son muchas y tu limitante mayor es la velocidad y eficiencia de tus oponentes. Un jugar malicioso podrá apresurar las cosas para dejarte en offside. Sin descolar, Fábrica Fantásticas sorprende por su eficiencia al plantear un divertido rompecabezas

#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #tabletopgames #malditogames #fabricasfantasticas

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erre · @erre
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He vuelto a jugar a Terraforming Mars: Expedición Ares con la expansión Crisis. Jugué con una compañía que permite eliminar un marcador de amenaza al construir proyectos de 18M€ o más, y lo combé incrementando muchísimo el metal.
A pesar de eso me salieron varias cartas de crisis con unos requisitos muy puñeteros que no me pude quitar durante muchas rondas. Gané en la última ronda in extremis, no fué una partida fácil.
Me gustaría ver como sube la complejidad al jugarlo a dos jugadores, la semana que viene os diré.

#terraformingmarsaresexpedition #malditogames

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erre · @erre
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Bienvenidos, un día más, a Los Fogones de Erre.
¿No os pasa a veces que queréis comer algo saludable, pero no tenéis apenas tiempo o ganas de cocinar? Os traigo un plato muy gustoso y que en menos de diez minutos podéis tenerlo listo en la mesa.
Hoy, en nuestra sección de recetas exprés, vamos a preparar un rico plato de Machina Arcana para 1 a 4 comensales.
¿Como preparamos esta ciclópea receta? Cogemos una buena base Lovecraft y la marinamos bien en género Steampunk (recomiendo prepararlo la noche anterior). Al día siguiente le daremos forma metiéndolo en una fuente Dungeon Crawler y lo metemos al horno a 190°.
Tiempo de degustación recomendado: entre 30 y 240 minutos.
Bon appétit.

#machinaarcana #malditogames

Last updated 2 years ago

erre · @erre
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Pues otra vez he estado jugando a algo de temática del espacio 😅 la nueva expansión para Terraforming Mars: Expedición Ares, Crisis.
Esta expansión añade un nuevo modo de juego cooperativo y también solitario, bastante mejor que el original.
En el juego la humanidad ya está establecida en Marte, tal y como acabaría una partida al juego base, pero tenemos que enfrentarnos a un terrible cataclismo, un gran impacto de un asteroide sobre el planeta.
Al inicio de la partida tendremos los indicadores de oxígeno, temperatura y océanos al máximo. Mediante cartas de eventos, cada ronda nos irán bajando los indicadores y nos mostrarán objetivos que tendremos que ir cumpliendo a la vez que luchar por volver a subir los 3 indicadores.
Es muy entretenido, se juega muy fácil pero tendremos que planificar bien y adaptarnos a las cartas que tengamos en mano.

#terraformingmarsaresexpedition #terraformingmars #malditogames #strongholdgames

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erre · @erre
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Victoria de los Terranos frente a los Moradores 97 / 74.
Ha sido una partida complicada de puntuar, pero muy interesante ya que los dos objetivos fueron muy relacionados.
Me está encantando descubrir como funcionan las diversas razas.

#gaiaproject #malditogames #juegosdemesa #boardgames

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Ludocracia · @Ludocracia
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Ayer me preguntaban por mis juegos mas esperados del 2023. Si bien es muy temprano en el año y seguro habrá muchos más lanzamientos estos son los que mas me dan ganas de probar en este momento. Todos están elegidos por el "pedigree" de sus editoriales y autores, además que de pinta están tremendos.

Sin órden particulares tenemos dos lanzamientos de Devir que son Bamboo y The White Castle, de los autores de Bitoku y The Red Cathedral respectivamente.

Por otro lado un nuevo juego de carreras de Days of Wonder que reimplementa ideas de Flamme Rouge y está causando sensación.

No podía faltar algo de mi autor Favorito, Bruno Cathala, y por las reseñas que vi Oricalco tiene todo para ser el juego ideal para mí.

Cerramos con Pampero, el juego del uruguayo Julián Pombo que tuvo una gran campaña de Kickstarter el año pasado. Si les interesa aún están a tiempo de encargar una copia! Veremos que más sorpresas nos esperan

#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #tabletopgames #devir #malditogames #asmodee #apegames

Last updated 3 years ago

erre · @erre
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Terraforming Mars: Expedición Ares

Esta es la versión de cartas de un juego de tablero ultraconocido, Terraforming Mars. En este juego representaremos una de las diferentes corporaciones espaciales que está tratando de terraformar el planeta Marte. Para ello tendremos que aumentar los siguientes parámetros: temperatura del planeta, el porcentaje de oxígeno en la atmósfera y conseguir que haya cierto nivel de agua en la superficie del planeta.

Como podremos lograrlo? Con el grueso del juego, las cartas de proyectos. Estas representarán los proyectos que llevaremos a cabo en el planeta rojo y nos otorgarán ya sea puntos, recursos o subir los indicadores. Las hay de tres colores distintos. Las azules nos darán habilidades especiales. Verdes que aumentarán nuestra producción de recursos. Por último estarán las rojas, que harán alguna acción potente pero solo en ese momento puntual, luego se pondrán bocabajo.

Dicho todo esto, la característica principal de este juego será la fase de acción de los jugadores. Cada jugador tendrá 5 cartas de acción y al inicio de cada ronda deberá elegir una de ellas en secreto poniéndola bocabajo delante de su zona de juego. Cuando todos los jugadores lo hayan hecho, se revelarán las cartas y serán esas las acciones que se lleven a cabo durante esa ronda. Es decir, solo se jugarán las acciones que en esa ronda se hayan elegido.
La gracia está en que esas cartas de acción tienen dos partes, una genérica que podrán hacer todos los jugadores y la otra será una acción potenciada que solo podrá hacer el jugador que haya elegido esa carta. Las acciones van desde construir cartas de ciertos colores, generar recursos, robar cartas o activar proyectos ya construidos (cartas azules).

Durante la partida habrá diversas formas de ganar puntos de victoria, además de que ganaremos puntos cada vez que hagamos subir uno de los tres indicadores principales.

Así iremos jugando hasta que los tres indicadores estén al máximo. Acabaremos esa ronda y quien tenga más puntos será el ganador.

De 1 a 4 jugadores, nos dará partidas de entre 45 y 60 min.

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Les dejo el resumen de mi top 9 de juegos favoritos que descubrí durante el 2022.
9 The Red Cathedral ⛪
8 La Isla del Tesoro🏝️
7 Ark Nova🦁
6 Bitoku🎎
5 SmartPhone Inc📱
4 Lacrimosa🥀
3 Paris: La Cité de la Lumière🗼
2 Planeta Desconocido🌑
1 Anno 1800🎩
Les recomiendo darse una vuelta por los reels de mi instagram para tener una mejor idea de porque los elegí. ¿Cuál fue tu juego favorito que descubriste el año pasado? ¡Escribíme en los comentarios!

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