Ich überlege meine Folk-Horror-Rollenspiel mit einer „festen“ Story zu schreiben und das Ganze eventuell in Staffeln einzuteilen.
Erzählerisch sind die Spieler*innen und die SL ziemlich frei, aber das Ganze funktioniert mit einzelnen Szenen, die in unterschiedlicher Reihenfolge „abgearbeitet“ werden können. Bestimmte Aspekte der Geschichte ändern sich aber durch den Zufall oder die Erzählung. So stehen die Antagonist*innen nicht bei Spielbeginn fest.
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Ich mag die Tag-/Nacht-Moves von The Between und Brindlewood Bay, will das Ganze für mein Spiel etwas vereinfachen und die Struktur mit dem Wechsel aufbrechen.
Da ich beide Systeme bisher nur gelesen, aber noch nicht gespielt habe, weiß ich nicht wie sehr das den Flow stört. Hat da jemand Erfahrungswerte?
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Ich habe den Titelbild-Entwurf für mein Folk-Horror-Rollenspiel gefunden.
I found the cover design for my folk horror roleplaying game.
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