Probably not useful for anyone else, but I needed to parse objects in a LUA script for object loading & placement in #3dsMax so I bashed together a basic document tokenizer in #maxscript last night: https://gist.github.com/DevilboxGames/65d67b5c63cc84dd678d740a7ca887b1 #gamedev #modding
#3dsmax #maxscript #gamedev #modding
Version 4.0 of a #maxscript I've been working on it available here: https://mattrified.itch.io/maxscript-biped-constraint . Mostly used to constrain rigs to the 3ds max biped, but can be used to capture animations too I guess...
自作Maxscriptのテスト
前と同じプラグイン使えず、デジタル合成ソフトも使用しない、
ただ3DSMaxに一発レンダーリングしただけでこの効果。(レンズ エフェクトを使うけど)
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音楽素材ソース:
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#3d #3dcg #3dsmax #maxscript #サイリウム #ケミカルライト