Pues sí, no pude evitar escribir algo sobre lo que me pasó en The Artful Escape, escapando de las garras del algoritmo, haciendo vericuetos con la "destreza" musical del personaje principal.
Del glitch al ridículo, lo absurdo y la paradoja. Una nueva entrada en Notas en el ᵽɐrajüəɢ0, entre el imaginario personal y el relato frustrado, la llamé «El juego sin límites».
Son invitades a leer y divulgar. Y gracias.
#metajuego #music #glitch #vidoegames #videojuegos
El «modo foto» de los videojuegos se me hizo todo un descubrimiento cuando lo usé por primera vez.
Tengo una galería de imágenes aquí:
https://pixelfed.social/fractalis
Los videojuegos han sido:
* Assassin's Creed Odyssey
* Assassin's Creed Valhalla
* Ghost of Tsushima
* God of War
* Horizon Zero Dawn
* Shadow of the Colossus
* inFAMOUS Second Son
* Lifeless Planet
En el modo foto se puede girar hacia el metajuego, posiblemente escriba sobre ello en algún momento.
#parajuego #videojuegos #metajuego
La Poética de Aristóteles y la narrativa de Hellblade: Senua's Sacrifice; era de esperarse que las cosas salieran de la misma fogata en honor a la tragedia griega:
#metajuego #videojuegos #filosofia
Aquí, como en la tragedia griega, lo terrible no aparece en escena; se reserva a los sacrificios.
#metajuego #videojuegos #trials
«Échale un vistazo a esta censura pero no se te vaya a cansar el ojo con el banner»
#copyright #videojuegos #streaming #metajuego
Nueva nota o reflexión sobre videojuegos y a quien llamo ludópata (en vez de «gamer» o jugador/a, etc.) en Notas en el ᵽɐrajüəɢ0.
Con el título de «Estar en el mundo (y en los videojuegos)» se sugiere... Spoiler: una ontología del estar y no del ser al momento de «jugar» y al final, un video como ejemplo.
Vengan que por acá está la discusión:
https://blog.anartist.org/parajuego/estar-en-el-mundo-y-en-los-videojuegos
#desanudarse #antropodaimon #metajuego #parajuego #videojuegos
#desanudarse #antropodaimon #metajuego #parajuego #videojuegos
A veces cabe la pregunta de si en los videojuegos hay arte. Al menos, mirada estética. He actualizado mi pixelfed de imágenes que he sacado del mundo Odyssey de Assassin's Creed mientras lo jugaba.
La Grecia antigua; el Mediterráneo virtual que se hace mundo con la mirada y de vuelta a una forma simulación de una realidad que no existe más.
Pasen y vean:
#parajuego #gameout #metajuego
Para acompañar lo escrito en mi blog «Notas en el ᵽɐrajüəɢ0» he creado un canal en Telegram en el que publicaré videos breves de cosas que suceden en ese mundo para-videojuglaresco (videos de videojuegos solamente o imágenes).
Otros me acompañan en esto. Si alguien por acá tiene interés en compartir algo ahí, con gusto envíeme un mensaje.
El enlace: https://t.me/parajuego
#parajuego #metajuego #gameout
La lectura por encima del libro virtual, pero en un videojuego como Genshin Impact la cosa es más que un hábito y un gusto...
Acepten esta invitación a leer:
https://blog.anartist.org/parajuego/bibliotecas-en-videojuegos-o-el-recurso-de-llenado-de-fondo-6
#parajuego #gameout #gaming #metajuego
«¿Por qué las bibliotecas no podrían dejar de ser decoraciones en los escenarios de los videojuegos?». Con esta pregunta empieza una serie de textos acerca de esos raros objetos en algunos videojuegos.
Dicha serie lleva el nombre de «Bibliotecas en videojuegos o El recurso del llenado de fondo» y puede leerse en https://blog.anartist.org/parajuego/bibliotecas-en-videojuegos-o-el-recurso-del-llenado-de-fondo-1
(la imagen es de Thief)
Un nuevo texto en #Parajuego que quiere reflexionar las acciones que se cometen en los videojuegos; sobre ellos mismos, más allá de ese rostro de entretenimiento aparente.
¿Cuál es el diferencial de algo que parece no desplazarse de las figuras simbólicas que la misma industria de videojuegos nos ha hecho creer que existen?
https://blog.anartist.org/parajuego/pormenores-hacer-actuar-los-videojuegos
#parajuego #literrar #gameout #desanudarse #metajuego
Entusiasmadx con esto, que ya hice una entrada más, esta vez sobre el escenario del gulag, Lenin y el ideal de la revolución en Rise of the Tomb Raider.
https://blog.anartist.org/~/Parajuego/pol%C3%ADticas-del-escenario