mi giro un attimo e il core Nintendo 64 sul #misterFPGA comincia a far girare roba (Mario Kart 64 e altri) , qualche giorno fa FPGAZumSpass ha implementato la cache e gli fps sono schizzati . Per chi non lo sapesse il Mister teoricamente non dovrebbe essere in grado di sintetizzare un N64 (non ha sufficienti porte logiche) ma ci si prova lo stesso risparmiando fino all'ultimo gate
una delle community più SANE di cui faccio parte
basta trovare la quadra col core PSX e non servono i remake FF
overclock medio , cd 2x fast seek ON, horizontal blank sync + vertical blank sync, nel MiSTer.ini aggiugnete
[PSX]
video_info=0
poi io gioco a 2k VRR . Inizialmente avevo problemi audio, resize improvvisi, blocchi, con questi settaggi è perfetto
grazie a @xabacadabra ho recuperato la versione patchata in italiano (SadNES city) di FF7 e quella in italiano di FF8 (ho i cd originali psx), convertito prontamente cue to chd con chdman e messo sulla SD del #MisterFPGA
certo ci vorrebbe un CRT o un PVM che smarmelli quel maledetto dithering ma va bene anche così (so che si può eliminare ma non è che faccia tanta differenza)
FFVII pronto per essere lanciato dal core PSX del #MisterFPGA e la paura di essere risucchiato in un vortice jrpg da cui è difficile uscire
oggi NeoGeo Day, ho risistemato le rom per il #MisterFpga (darksoft to NEO, singolo file) e finalmente provato il NeoGeo CD. Per farlo partire ho dovuto creare un file MGL e scaricare il bios cd da
https://github.com/Abdess/retroarch_system/tree/libretro/SNK%20-%20NeoGeo%20CD
ho creato una directory ad hoc ed è partito subito, mettendo tutto nella directory N/G principale non voleva saperne
ho testato subito Neo Turf Master CD in formato chd a 4x , nessun problema !
recuperato dai forum un xls veramente impressionante per quanto fatto bene con tutti i core ufficiali e non ufficiali del
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Le6cJ0Fzxgo3pglolequL6Fq1WynjaPWTT_jkZlBbI
che succede sul #misterFPGA ?
È l'anno della Taito, hanno rilasciato kick and run , il gioco di calcio con i personaggi più simpatici in assoluto , inoltre in uscita il core Taito SJ
https://vgmrips.net/wiki/Taito_SJ_System
altra cosetta, è uscita la nuova versione di AmigaAGS (6 giugno) , da reinstallare da 0 essendo un main release, tra le tante novità hanno aggiunto il supporto preferiti (premere TAB)
negli extras trovate una scrivania amiga.png da impostare come sfondo e il font Topaz20
finalmente un video che spiega bene come funziona il mapping delle periferiche su #misterFPGA e come ad esempio mappare il joy UP su un tasto del gamepad su Amiga o che so un altro tasto per le smart bomb attivate con la barra
non ricordo se l'avevo già postato (ma tanto i miei toot si cancellano dopo qualche settimana)
utilissimo script #MiSTerFPGA per creare una cartella preferiti con link agli arcade o mgl per le rom
non mi piacciono tanto gli shoot'em up ma ieri stavo dando un occhio ai giochi Capcom del core CPS-2 e sono rimasto a giocare a Progear per una buona mezz'ora , mai visto un inferno simile di proiettili e il game design è fatto talmente bene da tenere incollato persino me che raramente vado oltre il crpg
#shmup #cave #misterFPGA #cps2
FPGAzumSpass , the creator of the PSX core , attempting to develop a Nintendo64 core on #MisterFPGA makes my day !
The core is generally recognized as not feasible on Mister , FPGAzumSpass is currently developing a low lever emulator to learn about the architecture then he'll attempt coding a full fledged or reduced core with a beta delivered by this summer (!)
criticality : a 93Mhz 64 bit CPU is probably not feasible on mister, is it time to overclock? we'll see
https://cutt.ly/D7Gds0D
Sorgelig non solo resiste alle bombe (è Ukraino) ma trova anche il tempo di rilasciare un nuovo core per il MisterFPGA :
BattleToads
tra l'altro è anche una motherboard piena di chip custom e ci gira solo quella rom che io sappia (!)
chapeau
uscita oggi la nuova versione di #MegaAGS 5.4.23 , la popolare collection per Amiga con supporto file MGL del #MisterFPGA, che vi permette di avere sia l'HD bootabile che il profilo A500 che carica dischi adf .
Praticamente quello che avevo fatto io qualche giorno fa con la cartella preferiti adesso è supportato nativamente.
Sto scaricando, se riesco lo installo questa sera altrimenti se ne parla dopo le vacanze 😭
non si finisce mai di scoprire cose su #MisterFPGA, oggi ho finalmente capito come attivare al volo configurazioni alternative, più compatibili (es 1080p senza vrr e frequenza verticale fissa) usando shortcut sullo stick
mister_alt_1.ini back + left
mister_alt_2.ini back + up
mister_alt_3.ini back + down
create i file e poi selezionate l'alt ini dal menu principale oppure muovendo lo stick, il mister si resetterà brevemente, se lo spegnete riprenderà la configurazione principale
oggi mi sono messo a smanettare con i file MGL del #MisterFPGA , sono una figata assoluta , vi permettono con pochissimo sforzo di lanciare direttamente i giochi delle console senza selezionare prima il core, potete creare ad esempio una cartella preferiti e metterci quello che vi pare
sono riuscito anche a lanciare giochi amiga bypassando MegaAGS (>>)
vi lascio il link alla documentazione ufficiale
Il progetto inutile del giorno: collegare un drive 1541-II al mister FPGA per usarlo con il core del #commodore64 (e non solo).
Si può quindi scrivere su floppy fisico un'immagine d64 o viceversa, backuppare un floppy fisico si un'immagine d64.
Utilità pratica effettiva: tendente allo zero. Ma è un sacco divertente.
#commodore64 #retrogaming #misterFPGA
per la rubrica ciao Core
ieri ho testato l'Acorn Archimedes sul #MisterFPGA, una serie di personal computer RISC con processore ARM rilasciati a partire dal 1987 . Il Core è un porting di Archie per il MiST, al boot vi parte il RiscOS (un sistema operativo che potete utilizzare anche per altri sistemi ARM ) a questo punto o create un HD (hdf) o andate di floppy (adf come per Amiga). Testato Pac Mania (scrolling superfluido) ed Elite (forse la migliore versione in giro)
#archimedes
Ho fatto l'aggiornamento della SD al #MisterFPGA , tutto sommato niente di che, se ripenso che "ai miei tempi" bisognava mettere assieme le rom degli arcade a mano, una ad una 🤣 altro che update_all
stranamente il core di Wonderboy in Mosterland non è ancora ufficiale, reinstallato anche ScummVM (che gira sull'ARM) con supporto Zmachine
installato MegaAGS , oggi sistemo le console con i CD facendo attenzione a non consumare tutto lo spazio, il 486 e la roba che mi piace meno rimane su HD ext