Tous les rendus #Lumion de la Partie A du projet 𝗗𝗘𝗔𝗗 𝗦𝗣𝗔𝗖𝗘 : 𝗜𝗦𝗢𝗟𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡 sont terminés.
Tous les fichiers de la Partie B sont finalisés, les rendus vont être lancés (183 rendus à faire)
La Partie C est en cours de réglages dans Lumion.
#deadspace #deadspacegame #lumion2023 #mixamo #animation3d #3D #render
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Aperçu dans #lumion d'une animation #mixamo et #3dsmax avec le fameux Cutter Plasma pour le projet 𝗗𝗘𝗔𝗗 𝗦𝗣𝗔𝗖𝗘 : 𝗜𝗦𝗢𝗟𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡
C'est assez complexe à mettre en place, ça demande de faire 2 animations (personnage + cutter) et d'assembler dans Lumion. Il faut créer différentes animations du Cutter suivant les animations du personnage et les situations. Malheureusement il n'y aura pas de "démembrements" car trop compliqué voir impossible à faire.
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Nouveaux aperçus du projet 𝗗𝗘𝗔𝗗 𝗦𝗣𝗔𝗖𝗘 : 𝗜𝗦𝗢𝗟𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡
réalisé sur #lumion & #sketchup
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Nouveaux aperçus du projet 𝗗𝗘𝗔𝗗 𝗦𝗣𝗔𝗖𝗘 : 𝗜𝗦𝗢𝗟𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡
réalisé sur #Lumion & #SketchUp
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Aperçu du projet DEAD SPACE réalisé sur #Lumion & #SketchUp qui devient officiellement 𝗗𝗘𝗔𝗗 𝗦𝗣𝗔𝗖𝗘 : 𝗜𝗦𝗢𝗟𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡
Il y aura d'autres aperçus au fur et à mesure de l'avancement des rendus.
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▶️📷 Galerie photos ⇨ 𝗦𝗧𝗔𝗥 𝗪𝗔𝗥𝗦 𝗧𝗥𝗢𝗢𝗣𝗘𝗥
Informations projet : urlr.me/V7jpF
Lien vidéo : vimeo.com/836309951
#StarWars #Lumion #Sketchup #Blender3D #3dsMax #Quixel #Megascans #Animation3D #Mixamo
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N'oubliez pas, le projet 𝗦𝗧𝗔𝗥 𝗪𝗔𝗥𝗦 : 𝗧𝗥𝗢𝗢𝗣𝗘𝗥 sera disponible demain sur la chaîne #YouTube et #Vimeo !
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C'est pour bientôt ! 🔥
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine....
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Voilà tous les effets visuels ont été mis en place pour le projet 𝗧𝗥𝗢𝗢𝗣𝗘𝗥 ! Maintenant, la partie la plus "amusante", la création des animations #Mixamo sur #3dsmax pour qu'elles soient compatibles avec #Lumion (50 animations)
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Rebuilt the normal animation retargeting for #ossos. Got Nabba & @KayLousberg 's Pete doing the catwalk animation from #mixamo. Pete needs some additives down the line tho.
With this done, back to rebuilding the inverse kinematic stuff.
#threejs #webgl #javascript #opensource
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New video on importing Synty game assets into Godot:
https://youtu.be/6t5LCO0SyL0
IK animation retargeting in the works for Hallway's web platform. This allows us to use one animation (green skeleton) across different VRM and Mixamo-compatible characters while ensuring certain limbs stay grounded in the scene.:Anchor:
▶️🎦 Nouveau projet ⇨ 𝗦𝗟𝗨𝗠𝗦 | vimeo.com/817971757
Slums est un projet qui met en scène la discipline du Parkour réalisé sur #SketchUp 2023 et #Lumion 2023.
Informations sur le projet : https://www.pm3d-animation.fr/pages/animation/slums.html#projet
#Animation3D #Blender3d #Mixamo #Quixel #Quixelmegascans #Kitbash3d
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Après quelques difficultés à convertir les animations #Mixamo sur #3dsMax pour le nouveau projet 𝗦𝗟𝗨𝗠𝗦, je lance enfin les rendus sur #Lumion2023
Toutes les scènes pour le prochain projet sont calées sur #Lumion2023. Maintenant je dois me bricoler mes 54 animations #Mixamo sur #3dsMax 🤯
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Got the third-person controller in place (although some tweaking is still in order). Also, transitioning between the idle (state) animation and the walking (state) animation seems to be working. Need to still include running and jumping animations. But, all in all, good progress. Godot 4 provides an excellent developer experience. Really enjoying it.
#godot
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#gamedev
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First camera test of Transhuman CHARLOTTE in the role of Erie, in which she performs facial expressions to assess how the rokoko facial mocap looks in action 🎬
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Something I want right now is to take some basic animations from mixamo, target them to a rigify rig in blender, and then be able to append the baked actions from that rig to newly rigged models, both to test the deformations and as a way to jump start the final character animations. What I'm finding is that this process is full of pitfalls. Bone roll issues, mismatching rest poses, quaternion spaghetti. This is the first steep learning curve I've hit in some time. Maybe it would be better advised to just do re targeting individually for each model that needs it? but the best retargeting tool I've come across so far among other things won't set up constraints for the rigify shoulder controls correctly. Maybe its finally my turn to write a blender plugin.
#blender3d #blender #BlenderCommunity #b3d #animation3d #mixamo
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Oh, It has been long time since I've posted something here.
It has been a super-busy time for me last month and I have been procrastinating a little bit enjoying #valheim and #uncharted :)
On the other hand I've been working out a hierarchical builds in #scons similar to #maven in #java world. Did some investigation of how to import and combine #mixamo animations and prepare them for #godotengine.
#godotengine #mixamo #java #maven #scons #uncharted #valheim