ジョイコンの ZR‐ボタンの接触が悪いのでドリフトの挙動がメチャクチャになる時があり、辛い。
https://twitter.com/sayunu/status/1693647803241931002
一位ではないのにトゲゾーを受ける場面が私もあったけど、そういう変な挙動が直近のアップデート後に報告されているらしい。
【フレンドと一緒にレース】
アイテム運には恵まれたものの、追いつくことはできなかった。
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1695472201783185607?s=20
【フレンドと一緒にレース】
さゆぬさん、このレースでの1位獲得おめでとう。👏
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1695469271327879178?s=20
一部のプレイヤーは、レートの値を上昇させる事を目的にしてレースをしているらしい。私は車を走らせて遊ぶ事が目的なので、レートについては「妥当な値を付けておいてくれ」としか思っていない。
各レースの時点での全員のレートの値(灰色)は、書き取るのが面倒だったので一部しか表に書き込んでない。
仮に五万へ漸近するように設計されてるとしたら、五万に満たない人は上がりやすく、五万を超える人は下がりやすいという体験になる。実際どうかは知らない。
『マリオカート 8 デラックス』のオンライン対戦の「レート」がどう増減するかよく分からない。自分の画面写真から幾つか事例を書き取ってみた。基本的に次のような直感は間違ってないけど、厳密な計算方法が不明。
(1) 勝つと上がる。負けると下がる。
(1a) 格下に勝ってもあまり上がらない。格下に負けると大きく下がる。
(1b) 格上に負けてもあまり下がらない。格上に勝つと大きく上がる。
(2) 全体として上昇傾向で、やり続けていれば上がる。
表の左側の三つの例は私がフレンドに合流した時で、レート 1000〜5000 のプレイヤーが 11 人、レート 11900 の人が一人だけいる。一レースで平均七点ぐらい賦与されてる。
右端の例は全体的に自分よりレート高め(私が最小値)の部屋で、一万から五万までのプレイヤーがいる。一レースで平均 0.83 点しか配分されておらず、ほぼ上がってない。
真ん中辺りは最近私がよく入れられる類の部屋で、大体九千から二万までの人がいる。一レースでみんな平均 2.5 点ぐらい貰う。
なお、「どんな車でもマリオカートは楽しめる」というより「経験のある当該プレイヤーがガチゼー的な戦術を駆使すれば、レート一万程度のモブ相手なら不利な車でも勝てる」という話だと思います。
今日はハネカップとチェリーカップを練習がてら。 #mk8d #マリオカート8デラックス #nintendoswitch
https://www.instagram.com/p/CwO6nX4SEmw/?igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==
#nintendoswitch #マリオカート8デラックス #mk8d
今日のひとっ走りもたんなうさんところの大会に出てきました。やっぱり対人だと人の混雑具合が全然違うなあ #mk8d #マリオカート8デラックス #nintendoswitch
https://www.instagram.com/p/CwNelxJy8A0/?igshid=MTc4MmM1YmI2Ng==
#nintendoswitch #マリオカート8デラックス #mk8d
【フレンドと一緒にレース】さゆぬさんの罠にはまる😅
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1693222918254125216?s=20
【フレンドと一緒にレース】ファイアボール
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1693216320819544100?s=20
【フレンドと一緒にレース】最後尾の6人に先行するのはやや難しいようだ
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1693218750856589814?s=20
【フレンドと一緒にレース】運に頼りすぎないようにしたい。
https://twitter.com/Alec_Morai/status/1693214111268479222?s=20
【フレンドと一緒にレース】 疲れたけど、とても楽しかった!
マリオカートもスプラトゥーンもそうだが、他人が合流して来たら同じ部屋で遊び続けないといけなくて辛い。私は普通、マリオカートは六レースぐらいで、スプラトゥーンは一試合毎に抜ける。
#mk8d #Splatoon3 #nintendoswitch
せりふの選択肢に「Exhausting !」が欲しい。
無敵度という概念が導入された v2.2 の時点では、軽量キャラクターを強く、重量キャラを弱くするように無敵時間が割り振られていた。これは v2.4 で大幅に考え方が変わって、極端な軽量と極端な重量を救済する使い方になった。表ではマリオの値を基準にしたけど、無敵度の割り振り方に基づくなら、中央と見なされているのはマリオより少し軽いヨッシー・ピーチ・タヌキマリオ・むらびと(男)の辺り。実際、現環境ではこれらが最も使いやすくて強いとプレイヤー間で評価されている。
その過程で「何もしてないのに弱体化された」と嘆かれているのがキノピコ・ウェンディ・しずえ帯。元々なぜか際立って滑りやすい上、無敵度の優遇も v2.4 で奪われたので他のキャラクターに比べて性能上の取り柄がなくなってしまった。