#HarvardBusinessReview #hbrFrance "Pourquoi vous devez vous intéresser aux métavers ?" #Metavers #numérique '#digital' #RéalitéVirtuelle #RéalitéAugmentée #MondesVirtuels ... https://www.hbrfrance.fr/chroniques-experts/2022/05/45420-pourquoi-vous-devez-vous-interesser-aux-metavers/
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#frenchweb #business "Mondes virtuels d'entreprise: comment réinventer le bureau dans l'espace numérique?" #entreprises #numérique #MondesVirtuels #bureau #présence #visioconférence ... https://www.frenchweb.fr/mondes-virtuels-dentreprise-comment-reinventer-le-bureau-dans-lespace-numerique/425765
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[#BotActu] « Cinéma d'animation : les techniques des plus grands films » https://www.futura-sciences.com/tech/dossiers/technologie-cinema-animation-techniques-plus-grands-films-2537/#xtor%3DRSS-9 #intelligenceartificielle #technologienumérique #imagesdesynthèse #modélisation3D #mondesvirtuels #MotionCapture #photoréalisme #mondevirtuel #simulation3D #technologie #animation3D #dessinanimé #personnages #ordinateur #animation #technique #cellulo #cinéma #ÀlaUne #film
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#scienceshumaines #jeux "L'impact psychologique des mondes virtuels " #JdR #JeuVidéo #Impact #Impacts #MondesVirtuels #Imagnination #Imaginaire #Virtualité ... https://www.scienceshumaines.com/amp/l-impact-psychologique-des-mondes-virtuels_fr_37761.html
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#lemonde #pixels "« Second Life », « Minecraft »… Les « confinés » se retrouvent dans les mondes virtuels" #confinement #déconfinement #MondesVirtuels #SecondLife #MineCraft #VR #RV #RéalitéVirtuelle ... https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/04/01/second-life-minecraft-les-confines-se-retrouvent-dans-les-mondes-virtuels_6035182_4408996.html
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