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マリオは庶民と違ってスーパーな人だからクッパ軍団と戦えるというのが元々の自然な解釈だったと思うけど、まあ『スーパーマリオ USA』の時点でピーチやキノピオもマリオと並ぶ性能で戦ってるし、その辺はかなり前に崩れてるんだよな。(『夢工場ドキドキパニック』がマリオ世界に与えた影響の一つとも言える。)(設定上『USA』は夢の世界であって、実際に物理的に戦ってはいないという観点もある。)ピーチもキノコ族もマリオさんに頼る必要がないほど強いんだったら、クッパ軍団はキノコ王国をそもそも侵略できないんだけれども。

#nintendodirect #nintendodirectjp #スーパーマリオブラザーズワンダー

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そっか。改めて見ると、操作キャラクターの選択肢が多いのも機能的な合理性があって、単なる表層の飾りではない。「ライブゴースト」で他人の姿が表示されるから、選択肢を最小限にしたら「マリオばかり、ルイージばかりたくさんいる」ような画面になってしまう。なるべくばらけた方が視覚的に区別しやすい。『マリオメーカー 2』のように、四人のプレイヤーに四つの姿を割り振るんだったら四種類だけで済むけど。

そう言えば『マリオカート』は、ローカル対戦しかなかった頃は一つのキャラクターを一人しか選択できなかったけど、通信対戦ではそれを妨げられないので、サーキット内にマリオがたくさんいるのを許す(しかない)ようになった。(ローカル対戦での重複も許すのかしら ? やった事ないので知らない。)

一方『スマブラ』はロクヨンの第一作から同キャラ対戦が可能で、但し色違いにする必要があった。格闘ゲームの文脈では珍しくないのかな。スマブラは設定上「イメージの世界の話」でしかないので許しやすいなーと私は思っていた。

#nintendodirect #nintendodirectjp #スーパーマリオブラザーズワンダー

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日本版と北米版を見ました。「タマシイ」は「Ghosts」、「ライブゴースト」は「Live Player Shadows」というちょっと複雑な対応関係になってる。

#nintendodirect #nintendodirectjp

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いいな…。互いにゴーストだから、通信で完全な同期を取る必要がないわけだ。これに比べて『スーパーマリオメーカー 2』の通信同時プレイは、互いに衝突するし、同じ空間内のあっちで押したスイッチがこっちに影響したりするから、厳しく同期を取る必要があった。それを避けてるからラグがあっても快適そう。

あと、物理的に同じ部屋にいる時の同時プレイでも互いに衝突しない設計だから、コース内に確保する空間はほぼ一人用でいいんだ。『ニューマリオ Wii』以来 指摘されていた、四人同時プレイの空間を取る為にコースがスカスカになりがちという問題も回避できるだろう(私自身はその辺の作品を体験してないけど)。一人プレイが compromise されたマリオはよろしくないと思う。

#nintendodirect #nintendodirectjp

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ライブゴースト、そんなのもあるのか :blobcatastonished: 全体の同時プレイヤー数が少なくなったらどうするんだろう。マリオだからほかのゲームよりは多く長く遊ばれるんだろうけど。

#nintendodirect #nintendodirectjp

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特殊アクションを「バッジ」に分離したのもナウいな…。旧作の調子なら「キャラ毎に能力が違う」ってやりそうな所。同等な性能の操作キャラクターが、必要な数を超えて用意されてるなんてマリオぢゃないみたいだ。それでいてバッジはマリオたちではなく同伴する王子に付けるというのが『オデッセイ』のキャッピーの延長にも感じられる。

#nintendodirect #nintendodirectjp

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ファイア変身のアニメーションが格好いい。これ好き。思い返せば従来は変身前と変身後の姿がチカチカと交互に表示されるだけだったもんなあ。ファミコンぢゃあるまいに。

#nintendodirect #nintendodirectjp

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ピコっ…! まあデイジーがいるんだから不思議はない…!

急にキノピコ意識が高まってるの面白いな。『マリオカート 8』は Wii U でもやったのに。

#nintendodirect #nintendodirectjp #キノピコ #もふけもの

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youtu.be/tGh4-g-7U9w

おお、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』に関する続報があるんだった。見よう。

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陽だまり猫さん · @SunnySpecialYos
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DSLite で「Newスーパーマリオブラザーズ」 を2007年に触れて、 そこからゲームを遊んで 16年

2Dマリオ、Newがタイトルから外れての待望の新作

楽しみすぎる!

変則勤務で発売日が週休だったため、もちろん YouTubeで実況配信する予定です。

スーパーマリオワンダーDirect
8/31 23時〜
youtube.com/live/I2vbtsX-A7M

SunnyGames 発売日実況配信
youtube.com/live/hTPG__BnkQw?s

#スーパーマリオブラザーズワンダー #nintendodirectjp

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いくいむ · @comecchele
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okker24 · @okker24
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RT @Nintendo@twitter.com

ドットで描かれたウマ娘たちによる大感謝祭が開催。
『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』は2024年配信。

🐦🔗: twitter.com/Nintendo/status/16

#nintendodirectjp

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なるほど…フランスでは『スーパーマリオ RPG』の原作は未発売で、今回が初めての接触になるんだ。

#nintendodirect #nintendodirectjp #スーパーマリオrpg

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白湯さゆぬ​:CctmRenji: · @sayunu
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マリオがパワーアップする時のアニメーションは姿勢の伸びやかさに缺けるし、伸ばしてる腕が逆で、奇妙に品質が低い。どうしたの。ここ直してくれないかな…。

#nintendodirect #nintendodirectjp #supermariobroswonder

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『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は漫画的でかわいい。ヨッシーの踏ん張りジャンプがヨッシーアイランドっぽい描き方だ。

#nintendodirect #nintendodirectjp #supermariobroswonder

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『スーパーマリオ RPG』は英語版の訳の評判が悪くて、新訳が期待されてるみたい。

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『Head Bangers : Rhythm Royale』は、鳩が頭を前後に伸び縮みさせて歩く事に基づいてるのね。面白い。

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『Head Bangers : Rhythm Royale』は、鳩が頭を前後に伸び縮みさせながら歩く事に基づいてるのね。面白い。

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『ピクミン 4』のダンドリバトル、英語版も「Dandori Battle」として紹介してる。そこ日本語にする必要あったかな…。それで以前 宮本さんが〈段取り〉という言葉を強調していたのね。オリマーさんが、私の先送りしている未来みたいになってしまった。

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