No es un secreto que soy fan de los juegos del diseñador Bruno Cathala. Tienden a ser dinámicos, accesibles en reglas pero con profundidades interesantes para explorar. Además de que, combinando elementos que son comunes, logra algo que se siente nuevo y fresco. Oricalco entra perfecto en este cánon.
Acá el autor, junto a su co-diseñador Johannes Goupy, se proponen la tarea de dar forma a un particular 4X. Este género (explorar, expandir, explotar y exterminar) normalmente implica épicos partidos de largas horas donde los jugadores negocian y luchan en un tablero central. Acá la fórmula se condensa y restringe la interacción, dando a cada jugador su propia isla para explorar y sus propios monstruos para exterminar.
La tensión creciente se da en la carrera por esos 5 puntos. Hay que tener un ojo en lo que los oponentes hacen, en especial sobre el final. Tomar la pieza que mi rival necesita, robar la atención de un titán o tratar de tener más hoplitas para ser el primero del turno puede ser la diferencia entre ganar o perder por un punto.
Otro aspecto interesante, qué es común en los juegos del autor francés, es el balance de poder. Si construyo edificios qué me dan habilidades (y vaya que son poderosas) puedo perder la posibilidad de atraer al titán o construir un templo para ganar un preciado punto, lo mismo que usar los recursos para ganar un turno adicional en vez de forjar un medallón. Las decisiones son simples, pero cuando entendés todo lo que implica no serán fáciles de tomar.
Los componentes son hermosos, aunque el tamaño de los tableros y cartas hacen que sea difícil de maniobrar en una mesa común si son 4 jugadores. Da la impresión de un juego de lujo pero esto también puede jugarle en contra. Creo que el mayor problema de Oricalco es parecer lo que no es.
Cuando uno piensa en un juego 4x las expectativas llevan a lugares donde este juego no va. Las partidas serán relativamente cortas y el conflicto muy limitado. Si esperas algo épico acá no es. Pero si buscas algo original, dinámico y entretenido podés contar con Oricalco
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #Oricaclo #Orichalcum #OricalcoJuegoDeMesa #OrichalcumBoardGame #MalditoGames
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #oricaclo #orichalcum #oricalcojuegodemesa #orichalcumboardgame #malditogames
La Atlántida se hunde, pero si logran encontrar un nuevo hogar su gente prevalecerá. Comienzan así viajes de exploración llenos de oportunidades y peligros, pero el tiempo apremia y solo uno logrará ser el salvador de su civilización.
Esta es la premisa qué comienza la frenética carrera de los jugadores en Oricalco. Cada 1 en su tablero explora su isla, expande sus dominios, explota sus recursos y deberá exterminar los monstruos qué la acechan.
El juego se divide en rondas y estas en turnos donde los jugadores siguen 4 pasos.
Primero se toma una carta del tablero principal. Cada una tiene sobre ella una loseta de terreno que deberá colocar en su tablero. Algunas tienen volcanes en donde acechan monstruos temibles.
Cada loseta puede tener bosques, lagos, desiertos y/o montañas. Si al colocarla se crea o extienda un área de 3 o más territorios del mismo tipo se atrae la atención de un titán que provee una habilidad de un uso y vale por 1 punto. Si otro jugador hace lo mismo se lleva al titán y con él, el punto.
La carta, además, tiene un ícono con 1 de las 4 acciones posibles que se pueden hacer.
2 de ellas sirven para reclutar hoplitas o recolectar oricalco según los edificios que se tengan en el mapa para esos fines.
Otra es construir. Esta permite: incorporar un edificio al mapa que da habilidades, forjar un medallón por 5 oricalcos o construir un templo si se tiene la configuración adecuada de terrenos. Tanto el medallón como el templo representan un punto.
La última acción posible implica combatir a los feroces monstruos que habitan los volcanes. Según los hoplitas que se envíen a pelear, la cantidad de dados que se usan. Si la suma de los dados es igual o superior a la fuerza del monstruo (o se consigue un resultado de calavera) este muere y pasa a la reserva del jugador. Si no alcanza los hoplitas permanecen en el tablero para un nuevo combate más adelante.
Los jugadores siempre podrán contar con una acción adicional de las antes vistas si devuelven a la reserva 2 hoplitas, 2 pepitas de oricalco o 2 monstruos vencidos.
En el momento que alguien tenga 5 puntos de victoria y no tenga monstruos en el mapa será el ganador instantáneamente.
#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #Oricaclo #Orichalcum #OricalcoJuegoDeMesa #OrichalcumBoardGame #MalditoGames
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #dicegames #oricaclo #orichalcum #oricalcojuegodemesa #orichalcumboardgame #malditogames