Hasta ahora he realizado varios intentos, tanto con los sprites como con el propio juego. He pasado por varios lenguajes de programación y diferentes entornos.
De esos intentos, primero le enseñé uno con mucha ilusión: un juego lleno de bugs en el que Mo solo se movía y saltaba.
De esos intentos, el mejor fue el que hice con #orx, "a 2.5D data-driven game development engine". Me gustó como iba quedando y se lo enseñé: le encantó.
Pero yo me quedé atascado y no supe avanzar.
8 mai 2022
Posée au bord de l'eau
"Attention troupeau"
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