ɿɿɔ ʏɿᴎm luɯ · @monmac
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Acabo de escribir un texto que tenía pendiente, sobre The Last of Us 2 y jugar ociosamente con la guitarra en Notas en el ᵽɐrajüəɢ0:

blog.anartist.org/parajuego/no

#parajuego #music #videogames #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Cómo son las cosas. En 2019 se publica Marx and the Arcade, cuyo título delata el contenido y el autor declara: «videogame players can benefit from adopting a Marxist analysis». En 2022, Marx Juega, cuyo autor distinto declara: «Este texto se propone poner en comunicación al marxismo con los videojuegos...establece un modelo de reflexión y crítica».

Va.

Lo agruegé a la lista del tema en 🤷‍♂️

#filosofia #marxismo #parajuego #videojuegos #lecturasocial

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Cómo son las cosas. En 2019 se publica Marx and the Arcade, cuyo título delata el contenido y el autor declara: «videogame players can benefit from adopting a Marxist analysis». En 2022, Marx Juega, cuyo autor distinto declara: «Este texto se propone poner en comunicación al marxismo con los videojuegos...establece un modelo de reflexión y crítica».

Va.

Lo agruegé a la lista del tema en 🤷‍♂️

#filosofia #marxismo #parajuego #videojuegos #lecturasocial

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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El «modo foto» de los videojuegos se me hizo todo un descubrimiento cuando lo usé por primera vez.

Tengo una galería de imágenes aquí:

pixelfed.social/fractalis

Los videojuegos han sido:
* Assassin's Creed Odyssey
* Assassin's Creed Valhalla
* Ghost of Tsushima
* God of War
* Horizon Zero Dawn
* Shadow of the Colossus
* inFAMOUS Second Son
* Lifeless Planet

En el modo foto se puede girar hacia el metajuego, posiblemente escriba sobre ello en algún momento.

#parajuego #videojuegos #metajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Poesía y videojuegos

El poema viene incluido en la muerte del androide. Sugiere un haiku, a la manera de ésos en la cercanía con la muerte. Pero la cosa da lugar a varios problemas en términos de producción, enunciación y tradición.

El caso es NeiR: Automata. Un texto de dos.

Spoiler: implicaciones que denuncian y contradicen la dinámica habitual de los algoritmos en el videojuego... Una traición inesperada en pos del juego.

blog.anartist.org/parajuego/la

#parajuego #literrar

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Duelo con filtro al estilo Kurosawa.

#parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Esto no me lo esperaba y fue una decisión difícil al principio (sin embargo, es algo que se modifica mientras se juega). El efecto es, sin duda un tributo, así como la estética del combate. Pero ahí vamos otra vez con las figuras canónicas...

#parajuego #videojuegos #cine

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Así quedó la moto al final de tanta muerte; de freakers y de Deacon St. John... Pero «terminar» no significa terminar si quedaron cosas pendientes que, por conveniencia -o temor- no se quisieron hacer. «Se acabó», como decía el trofeo.

#parajuego #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Nueva nota o reflexión sobre videojuegos y a quien llamo ludópata (en vez de «gamer» o jugador/a, etc.) en Notas en el ᵽɐrajüəɢ0.

Con el título de «Estar en el mundo (y en los videojuegos)» se sugiere... Spoiler: una ontología del estar y no del ser al momento de «jugar» y al final, un video como ejemplo.

Vengan que por acá está la discusión:

blog.anartist.org/parajuego/es

#desanudarse #antropodaimon #metajuego #parajuego #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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El copyright que sale por default en los videos que pueden grabarse al momento de estar en un videojuego como Jump Force deja ver que eres usuari/a más que «jugador/a», que el dominio del algoritmo no implica que se haga algo nuevo sobre el videojuego, o sea jugarlo. Tú sólo pones a funcionar el diseño en la estructura del v.j. El espectáculo está hecho, terminado. Tú sólo usas el control para mostrar el producto... Tu «estilo de juego» es el uso predeterminado del algoritmo.

#parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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«La persistencia de la nada»

En el primer juego de Gravity Rush, cuando Kat «se halla a sí misma» lo que se da es una perspectiva nihilista.

#parajuego #videojuegos #nihilismo

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Digno de Medusa, frustrar todo intento de continuar el videojuego, sin importarle que sepas usar el algoritmo como mejor te sale...

#parajuego #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Hybris de la que Platón huyera...

#parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Poetas asesinos a sueldo...

#parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Jugando Demon's Tilt, me preguntaba qué tipo de cosas podrían decirse de un videojuego así, que no fuera el tema («Occult Pinball Action») y con el detalle que no tiene en sí mismo narrativa alguna.

Terminé escribiendo una entrada para Notas en el ᵽɐrajüəɢ0 titulada «Desproporción y devenires de monstruosidad estética».

Les invito a gastar su tiempo en ello, haciendo a un lado cualquier deber:

blog.anartist.org/parajuego/de

#parajuego #videojuegos #blog #pinball

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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En medio de un debate al seno de la historia (entre el lugar común y la falta de respuestas) acerca de la posibilidad de que las máquinas tengan sentimientos, un robot llamado Jean-Paul discurre sobre un existencialismo ya caduco (para las fechas y los personajes) y aparentemente absurdo...

#parajuego #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Una grotesca metáfora de la realidad (¿alguien más lo ha jugado?, bueno, se juega para Windows, no podría ser más adecuado...)

#parajuego #videojuegos

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Esto no es un simulacro... ¿Gasolina, qué es eso?

Con esto pienso que un sistema de signos alberga no sólo la red de los mismos sino la intersección de sus funciones y caracteres, al grado de una hibridez en la que el camuflaje y la paradoja confluyen. Un signo icono puede ser/tener elementos de un índice, un nombre (semiótica sebeokiana).... Entonces, el video tiene tanto de metáfora como de analogía; de iconicidad e indexicalidad. El espacio de juego podría ser inconmensurable.

#parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Mi «informe corporal» (notificación de deceso) de 2B en NieR:Automata, como si cifrara, ¿en un haiku?, la forma en que se muere.

#videojuegos #parajuego

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Manuel Monroy Correa · @monmac
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Hay bugs que no pueden pasar desapercibidos...

No es que tengan utilidad mientras son absurdos o imposibles simplemente. Cuentan con cierta fuerza de retrotaernos a que la «falla» desvincula todos los aspectos de la realidad esperados en todo momento.

(imágenes de Assassin's Creed Odyssey)

#parajuego #videojuegos

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