Las bombitas amarillas tintinean al prenderse y el lúgubre páramo se transforma lentamente en un espectáculo de maravillas y asombro. El circo Maldito abrirá sus puertas pronto.
Los jugadores deberán ofrecer y comprar a otros diversas atracciones para sumar a su performance. El objetivo es amasar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de rondas y estos provienen del dinero conseguido, contratos de ciudades y las atracciones mismas.
Al principio del juego se reparten cartas con atracciones a los participantes además de dinero y contratos al azar de algunas de las 5 ciudades posibles. Estas se mantienen en secreto tras una pantalla del jugador.
Al comienzo de una ronda habrá uno o dos vendedores dependiendo del número de jugadores. Este (o estos) deberá elegir una carta de su mano para ofrecer, pregonando sus bondades. El resto de los jugadores llenarán sus cofres cerrados con monedas y/o contratos dentro y colocarán la oferta al lado de la carta que quieren comprar. El oferente elegirá la caja por la que quiera comenzar y mirá en su interior, tal vez basado en algo de lo que dicen sus ofertantes, que no pueden mencionar el contenido exacto que hay dentro del cofre. Una vez abierto tiene dos opciones. Quedarse con la oferta y vender la carta a ese jugador o devolverla y mirar otra, teniendo en cuenta que esa oferta se perderá para siempre.
Así, a medida que vendemos cartas, ganamos dinero y contratos, mientras que al comprar cartas ganamos habilidades, oportunidades de puntos extra y también la chance de hacer maldades.
Al final de cada ronda pasamos el rol de vendedor al siguiente jugador y comienza de nuevo el proceso. Cuando los jugadores queden con solo 3 cartas en mano se termina el partido. Cada peso es un punto. Las mayorías de contratos por ciudad dan puntos extra, al igual que armar colecciones con ella. Si sumamos las cartas especiales de nuestro circo determinaremos al ganador de la partida.
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Hace algunos años probé una experiencia diferente con Detective: Un juego de investigación moderno. Desde ese momento soy un gran fan de la serie y he probado casi todos los títulos de esa línea con buenos resultados. ¿Estará esta nueva versión ambientada en Gotham a la altura?
Estamos ante un juego cooperativo, narrativo de deducción. El elemento central del juego son los mazos de cartas que componen las pistas de cada caso. Al comienzo hay que loguearse en una web que sirve como soporte de algunos archivos que vamos a encontrar y nos dará la puntuación final de la partida. Cada jugador elegirá un personaje para llevar adelante la historia. Luego de disponer el tablero y algunas fichas todo está pronto para comenzar abriendo un sobre que contiene la información inicial. Luego de este texto se nos plantea cuál es el objetivo y nos da ciertas pistas a seguir. Cuando decidimos ahondar en una tomaremos la carta correspondiente del mazo y avanzamos un punto en el track de tiempo. Las cartas nos proveen información, a veces fichas de evidencia que tienen varios usos en el juego y posiblemente más pistas para seguir. Luego de discutir en grupo lo leído, tomar notas y evaluar la situación tenemos dos opciones. Seguir una nueva pista o resolver el caso en la web. Allí nos harán una serie de preguntas y en función del acierto y el tiempo que nos llevó obtendremos un puntaje.
He sabido disfrutar un montón los cómics de Batman. No obstante, la razón por la que quiero recomendar Todo el Mundo Miente es por el sistema de juego Detective. En mi página web pueden encontrar una reseña detallada del original. Resumiendo: es una maravilla. Si bien las partidas son largas el tiempo vuela mientras los mecanismos de juegos se diluyen y nos dejan enfrascados en charlas sobre el caso y especulaciones. El resultado final, para quienes amamos las tramas detectivescas, es una inmersión total. Esta edición tiene una novedad. Cada jugador tendrá un objetivo propio qué deberá saber cómo manejar con el grupo. Tengan en cuenta que el juego tiene 4 episodios conectados y una vez completados la rejugabilidad es poca. Aún así la experiencia lo vale y nunca me canso de recomendarlo.
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It was a very long wait, but #Eleven's production was beset on all sides, and I cannot say enough good things about how #PortalGames handled it all.
This is a special treat because it's in #Italian and the game rules and card text are less complex and sophisticated than reading even news and some children's books!
It's soloable as well has full season campaign rules. This should get BOTH me and mah bebeh immersed in the language!