| Devlog - Dzień 24 |
Ostatnie wieczory były całkiem udane:
🩸Dalsze porządki w kodzie,
🩸Przeciwnicy ładnie umierają i zostawiają zwłoki
🩸Wiedźma nauczyła się strzelać
Tylko Plague Tale, Ragnarok i Pentiment dalej czekają na swoją kolej🥲
#projectcaesar #indiegamedev #giereczkowo #gamedev #unity #pixelart
#pixelart #unity #gamedev #giereczkowo #indiegamedev #projectcaesar
| Devlog - Dzień 23 |
Pogoda za oknem do bani, więc… w grze nie powinno być inaczej:>
Zrobiłem szybki deszczyk (krople + rozbryzgi) i po kilku zmianach pasuje imo całkiem nieźle. Szczególnie z muzyką;)
Thx Sunny Valley Studio for great tutorial:)
#gamedev #unity #particles #indiegamedev #projectcaesar
| Devlog - Dzień 22 |
Kolejny dzień = kolejne grafiki i animacje podmienione.
Czarne dziury przeobraziły się w golemy z zabójczymi barierami. Animacja bariery jeszcze do podmiany, ale całkiem ładnie udało się ją zgrać z uderzeniem dłoni golema:)
#projectcaesar #indiegamedev #unity #gry #giereczkowo #gamedev
#gamedev #giereczkowo #gry #unity #indiegamedev #projectcaesar
@psoro Super pomysł:) Zacznę od siebie.
Od dłuższego czasu piszę nitki na Twitterze o game designie i najciekawszych pomysłach z odgrywanych gier. Planuje wrzucać je też tutaj. #kwiscgamedesign
Do tego tworzę własny prostej w Unity #projectcaesar
10 lat pisałem o grach na GRYOnline.pl, a teraz KŚ i Twitter/Mastodon
Przykładowa nitka z TT:
https://twitter.com/kwisc_/status/1584534227634499584?s=46&t=f7KMPV7WMfu0BrHFpjbWMw
#projectcaesar #kwiscgamedesign
| Devlog - Dzień 21 |
Wróciło strzelanie 360, a przeciwnicy i gracz już ładnie obracają się do siebie twarzami. Grafika nadal WIP, ale powinna nadać się do dalszych testów.
Najwiecej czasu zabrało poprawianie kodu, który niestety czeka jeszcze gruntowny remont.
#gamedev #unity #projectcaesar
| Devlog - Dzień 19,5 |
Nie mogłem się powstrzymać i przed pójściem do sklepu po Ragnaroka musiałem sprawdzić sprity w akcji. Będzie z tym masa roboty, ale zaczyna to już jakoś wyglądać:)
Teraz przerwa od spamowania, bo GoW sam się nie przejdzie.
#firstgame #unity #indiegamedev #gamedev #projectcaesar
Devlog - Dzień 18 | Dwa kolejne typu leveli zrobione. Zanim zabiorę się za vertical slice, przydałyby się drobne zmiany w grafice.
A gdyby tak to po lewej zmienić w to po prawej?🤔
PS. Nie mogę obiecać, że wyjdzie;p
#projectcaesar #unity #gamedev #indiegamedev #polska
#polska #indiegamedev #gamedev #unity #projectcaesar
Post z Twittera, żeby nie było tak pusto na profilu;)
Devlog - Dzień 17 | Pierwszy dzień urlopu całkiem pracowity.
Dodany nowy rodzaj etapu - „Przetrwanie”.
Kilka skryptów się trochę kłóciło, ale po kilku poprawkach udało im się dogadać. Jest timer, spawnery wrogów i nawet „piękny” win screen:> #projectcaesar #indiegamedev #unity
#unity #indiegamedev #projectcaesar