GD49GAMES · @gamerd39
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Trabajando en , pronto explicaré que significa y que es.

La verdad, es que esto me está ayudando a quitarme el estrés de y el agobio al que me sentía sometido.

#zxspectrumgames #zxspectrum #aame #projectzxz

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GD49GAMES · @gamerd39
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Voy a frenar porque me obsesiona el avanzar rápido y eso me genera estrés.

El poco tiempo voy a ir alternando con otra idea, otro tipo de juego que me hará desconectar y es un pequeño ensayo de futuros proyectos.

El ensayo lo haré con una pequeña demo, a ver qué tal queda y quién sabe, a lo mejor sale un juego o varios a partir de esto... O no jajajajaja

#projectzxz #zxspectrum

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GD49GAMES · @gamerd39
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En la 0.2a el 2º enemigo su comportamiento:
-Se cura si tiene vendas y detecta que su vida es baja.
- Comprueba la vida del jugador por si está baja, atacar.
- Comprueba si está lejos del jugador para moverse y atacar.
- Si está cerca ataca al jugador y se mueve hacia él.
Todo en 3 movimientos.

La manera en la que lo realiza es aún algo básica, pero quiero darle una vuelta de tuerca para la siguiente versión para que sea un puñetero dolor de huevos. Al menos ahora se hace complicado, en el futuro más aún.

#zxspectum #projectzxz #retrogame #gamedev

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GD49GAMES · @gamerd39
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El nombre del juego ya hace mucho tiempo que lo tengo pensado y la carátula también. Es más, está hecha.

A lo mejor cuando termine las dos/tres minihojas de ruta que me he establecido:

🔹 Mejoras y optimización.
🔹 Ampliación y optimización.
🔹 Añadir mecánicas y cosas pendientes.

Publico el nombre y primera carátula realizada.

#projectzxz #zxspectrum #retrogame #homebrew #videojuego #videogames #videogame

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GD49GAMES · @gamerd39
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Voy a empezar a programar la versión 0.2a para . Me centraré en:
-
🔹Optimizar el movimiento en combates, ya que a veces cuenta el MOV sin haberse movido el player.

🔹Optimizar la velocidad de movimiento en los escenarios, ya que cuando active el tercer punto se resentiría el gameplay

🔹Movimiento enemigos.

🔹Implantar sigilo en pantalla.

🔹 Establecer el sigilo y las reglas del mismo.

Dejo de nuevo por aquí el vídeo, así se entenderá un poco mejor lo que comento.

youtu.be/KxnNxbN_3iU

#projectzxz #zxspectrum #gamedev #retrodev #homebrew #videogame #retrogame #videojuegos #retrogaming

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GD49GAMES · @gamerd39
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Ayer por la noche preparé un video que está subido a la cuenta de donde puedes ver una pequeña demostración o de la versión 0.1d de para

youtu.be/KxnNxbN_3iU

#YouTube #gameplay #projectzxz #zxspectrum #retrogames #videogames #videojuegos #retrogaming #gamedev #survival

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GD49GAMES · @gamerd39
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Llevo desde el sábado volcado el tiempo libre de mis vacaciones (cuando familia, recados y la casa me lo permite) volcado al 100% con para el .

- Reinicié el proyecto manteniendo solo la parte del código de Inventario y Mochila porque ahí le metí mucho trabajo, la idea es buena y me encanta lo que se va a poder hacer.

Empecé con la versión 0.01a y por ahora en estos días está hecho:

✔️ Planificación de estructura del código, txt con todas las variables que habrá en el juego. Insertados en el código.

✔️ GDUs creados de 0, primero a papel y luego trasladado al programa.

✔️ Las pantallas van a tener unas de 22x15, tras varias pruebas, veo que es un tamaño correcto y puedo mostrar más info en la pantalla.

✔️ La idea es hacer 3x3 de pantallas, tengo diseñadas 3 en papel, en el juego tenemos 2.

✔️ Personaje ya tiene movimiento y puede acceder al inventario y a la mochila .

✴️ Actualmente estoy preparando el apartado de combates, que tengo hecho:
✔️ Diseño de la pantalla de combate con las estadísticas y vida del player y enemigo.
✔️ Posicionamiento del jugador y enemigo.
✔️ Opiniones durante el combate al 70%
✔️ Reglas y movimientos del jugador. (Movimientos por turno).

Ahora toca lo complicado (por mi nivel y por lo que quiero realizar):
🔲 Reglas de combate.
🔲 Comportamiento del enemigo.

Así que, vamos a ello cuando tenga huecos!!
.

Saludos

#projectzxz #zxspectrum #retrogames #homebrew #zxspectrum48 #gamedev

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GD49GAMES · @gamerd39
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El lunes estuve trabajando de nuevo con el inventario de para , y aunque visualmente sea muy parecido a lo ya publicado, lo que hay ahí dentro ha mejorado notablemente. Ahora mismo sin optimizar el código, ya que estoy en 4Kb y mi idea es reducirlo al máximo, por qué luego me va a hacer falta para otras cosas. Podemos decir que:
***Ya hecho:***
- El personaje ya puede comer, beber o curarse siempre que el valor sea inferior a 10 y siempre que esos ítems sea 1 o superior (lógico), en el momento del consumo baja el ítem en concreto una unidad.
***Últimas mejoras:***
- El estado e inventario controla el peso actual de la mochila con el peso total.
- Ese peso actual es el total de comida, bebida, vendas y arma(s).
- Opción de acceso a una pantalla de “Nivel” donde se van a poder subir skills a tu personaje.
- La mochila está al 30% operativa, ya que puedes revisas todo lo que llevas encima. Aparte aún hay un TOP SECRET de la mochila por mostrar y explicar, que cuando esté al 100% lo diré, pero seguramente me lo reserve para cuando muestre imágenes de los cutres gráficos y mecánicas del juego.
P.D. El lunes casi me hizo clic el juego, no creo que tarde mucho tiempo en que este juego me genere obsesión y entonces va a ser la repanocha!

Saludos.

#projectzxz #zxspectrum

Last updated 2 years ago

GD49GAMES · @gamerd39
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Sigo con , para los . Con el sistema de inventario. Estas últimas semanas le he dedicado muy poco al proyecto pero cuando me siento frente a él, le intento dar todo el cariño que puedo. Es una parte muy importante del juego y quiero que sea de 10. Hay mucho que programar y diseñar de como quiero que todo interactúe, todo lo que quiero que se pueda hacer desde ahí.

Está operativo el beber, comer y curarse, también está activo el acceder a la mochila (el top secret junto a las habilidades del personaje).

Si se observa hay un contador de Días, que se ve desde el juego y en el inventario, con lo que va haber tiempo "real", algo que conforme pasen las horas afecte a esa sed y hambre del personaje. Todo esto aún está sobre el papel y en Trello.

Me gustaría dedicarle mucho más tiempo, pero aún no me ha hecho el click como ocurrió con FalloutZX que lo tuve en la cabeza las 24hrs del día y buscaba cualquier momento para programar, con aún no ha ocurrido y se que todo lo que tengo pensado para él es increíble pero me falta ese click. Mientras tanto poco a poco y en esos ratitos le dedico mi cariño.

#projectzxz #zxspctrum

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GamerD49 · @gamerd39
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Entre trabajo, familia y descanso le dedico muy poco a para pero voy algún ratito le dedico. Tras decidir cómo lo voy hacer y tener algo (muy poco) plasmado de limitación de pantalla, como se mueve nuestro personaje y si habrán enemigos y otros etcs, me he puesto con el sistema de inventario.

El sistema de inventario va a ser (o voy a intentar) como mil veces más complejo que el que diseñé para , Ya que aparte de curarte, habrá que comer y beber (algo que pensé para Fallout pero lo quité). Limitaciones de inventario por la mochila y unas cuantas cosas interesantes.

Creo que el fin de semana le daré unas vueltas o eso espero🤞🏻.

#projectzxz #zxspectrum #falloutzx

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GamerD49 · @gamerd39
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He empezado un nuevo proyecto para el , por ahora su nombre en clave es . Por ahora no hay mucho que contar:
Grafiquitos creados, limitaciones de pantalla, algunas variables pero aún no programadas.

La idea en mi cabeza está clara, sobre cómo va a funcionar en el juego no tanto, porque tengo pensado ciertos comportamientos. Gráficamente va a estar a la altura de , pero lo que va a molar mucho es todo lo que se va a poder hacer a nivel interno y visual(o lo quiero que haga).

Solo me falta conseguir tiempo para programar

#zxspectrum #projectzxz #falloutzx

Last updated 2 years ago