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Fresco es un juego ya con algunos años encima que por un arte y temática medio genérica pasó de largo entre mis investigaciones lúdicas.
Estamos en el renacimiento y tenemos a nuestro cargo una cuadrilla de artesanos con los que vamos a pintar los murales de una iglesia. Cada sección terminada nos otorgará puntos y quien más tenga al final será el ganador.
La ronda de juego se divide en dos etapas. En la primera los jugadores van a elegir la hora en la que su cuadrilla se levantará. Cuanto más temprano más opciones tendremos disponible, pero esto impacta en el costo de las cosas y en el ánimo de nuestros trabajadores. La segunda ronda es donde se llevan a cabo las acciones y vamos a asignar a nuestros trabajadores a las distintas tareas tras una pantalla, ocultando nuestro plan a los rivales. Luego estas se revelan y resuelven de a una. Las opciones son: comprar pigmentos en el mercado, pintar las secciones de la iglesia, realizar encargos a nobles para ganar dinero, mezclar pigmentos para obtener otros colores o mandar gente a divertirse para levantar la moral del equipo, en caso de que por tanto hacerlos madrugar pierdas a algún trabajador. Cuando solo queden 6 secciones de la Catedral se juega la última ronda y se determina al ganador.
Tras leer las reglas de Fresco encontré varios paralelismos con mi juego favorito, Viticulture y para mi sorpresa, tras jugar una primera partida, debo decir que genera muchas sensaciones similares. Sí bien la temática no me llama tanto, está muy bien implementada y ayuda a que el juego se entienda rápidamente. Si bien hay una intensa planificación de la ronda, no hay grandes estrategias a largo plazo. Por esta razón (y una abismal diferencia en arte y componentes) me quedo toda la vida con Viticulture, pero a su favor, Fresco ofrece un juego más rápido, fácil de explicar y corto. El juego viene con unos módulos que expanden el juego y enriquecen la experiencia que valen la pena incorporar de entrada para jugadores más experimentados.
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Nieuw in de spellenkast: Zen Garden #spel #gezelschapsspel #QueenGames #ZenGarden #MikeGeorgiou
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Recently I had a pleasure to play with my group "Wallenstein" - a very intriguing, Shogun-inspired, dice-tower based game. This half-Euro / half-Wargame proves to be a really interesting combination of mechanics from both words. Below my initial impressions - Enjoy! https://theboardgameschronicle.com/2022/12/18/wallenstein-initial-impressions-and-session-reports/ #wargames #history #boardgames #queengames
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[Desempolvando juegos] Thebes: Más allá de Tebas
Más allá de Tebas, o Thebes que es su nombre principal y luego se añade el subtitulo dependiendo del idioma, es una juego de mesa publicado por Queen Games allá por el 2007, creado por Peter Prinz, el cual tiene pocos trabajos más, y el reconocido Michael Menzel a los diseños.
https://www.elcornetin.es/blog/juegos/desempolvando-juegos-thebes-mas-alla-de-tebas/
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