🪓¡Icen las velas y afilien las hachas! Nos vamos de pillaje como buenos vikingos.
En Raids, los jugadores deberán conseguir el mayor botÃn con el fin de proclamarse ganador. El tablero principal nos muestra un circuito costero por donde nuestros Drakkars navegaran para llegar a distintas puertos. En cada punto encontraremos losetas con distintos tesoros, tripulación, desafios o herramientas útiles para mejorar nuestra embarcación. Durante el turno un jugador deberá avanzar todo lo que quiera por este recorrido, pero teniendo en cuenta que nunca se puede volver atrás. No recogerá el premio al instante, sino al comienzo de su próximo turno. El problema se genera si otro jugador quiere reclamar el mismo tesoro. En ese caso se dará un combate que se traduce en una subasta de vikingos, donde el ganador se hará con la recompensa y el perdedor huirá para buscar nuevos horizontes. La ronda termina cuando todos llegan al puerto de partida. Luego de terminadas 4 rondas como esta se calcula el puntaje y determina el ganador.
Lo primero a resaltar es la producción soberbia de Raids. Caja pequeña pero cargada. Losetas de buena calidad, fichas de vikingos en madera y hasta monedas de metal. Todo esto rebosante de unas ilustraciones hermosas que van bien con la tónica del juego. No se le puede pedir nada más.
Tal vez alguno conozca el juego Tokaido y le resulten llamativas las similitudes, pero donde el primero es zen, este es fiel a su temática vikinga. Estamos ante un juego confrontativo pero también astuto y ágil. Hay varias formas de conseguir puntos y la mayorÃa recompensan a largo plazo. Hay que balancear entre equiparse bien y conseguir los mejores tesoros y con la lucha feroz muchas veces nos vamos a quedar con la migajas. Lo interesante es que siempre se puede determinar resultado de los entrenamientos, lo que le quita presión al no haber azar.
Raids es un juego de cálculo y riesgo super recomendable para 3 o 4 jugadores (a 2 no rinde mucho) que no se asustan de la confrontación directa. Puede faltar algo de variedad, pero la interacción hace la diferencia en cada partido.
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