Game-Based-Learning, das spielerische Vermitteln von Inhalten im Unterricht ist gerade bei Tablet Klassen oder jüngeren SchülerInnen eine Möglichkeit einen weiteren Kanal zur Wissensvermittlung zu öffnen. Vielfälltige Möglichkeiten bieten hierzu die DSGVO konformen Programme LearningApps, LearningSnacks und Flinga, welche in diesem Webseminar dargestellt, erklärt und ausprobiert werden sollen.
#gamification #religionsuntericht #reliedu #relilab #digitalemethoden #digitalerreligionsunterricht
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Zum Spass habe ich ein heftigeres Dilemma genommen: Zug auf Gleis. Am einen Gleis 10 junge Bauarbeiter, am anderen 10 alte Menschen.
KI verweigert die Entscheidung
Angesprochen darauf:
"Als künstliche Intelligenz habe ich keine persönlichen Werte und kann daher keine Entscheidung treffen, die auf meinen eigenen Werten oder Prioritäten basiert. "
Womit sie für den #Religionsuntericht in dem das meiste mit Werten zusammenhängt ungeeignet ist.
#fedilz