Zollber · @Zollber
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Nueva reseña rolera rapidita! , hoy vamos a echar un vistazo a Worlds in Peril. He empezado una campaña hace relativamente poco y para los que no habéis tenido oportunidad de probar el sistema os lo resumo por encima, espero poder dentro de poco contaros por aquí las desventuras de mi grupo de heroínas!

Resumen: Es un juego PbtA muy narrativo orientado a trasladar a la mesa las historias clásicas de superhéroes del cómic. Como muchos PbtA está diseñado y pensado para que los Pj vayan logrando sus objetivos pero a la vez aumenten las complicaciones, la tensión y el peligro lo que encaja muy bien con esta temática.

En narrativa: Todas las mecánicas están orientadas a la narrativa, los poderes de los héroes y sus límites no tienen mecánicas muy definidas, sino que la narrativa y el clásico “poder del guión” deciden qué es posible y qué no.
Durante la creación del personaje, se nos anima a escoger de entre una lista con todos los tropos del género una historia de origen, y como sistema de avance, elegiremos una motivación con distintos objetivos a largo plazo que podemos cumplir para conseguir nuevos movimientos.
Además, existe una mecánica de “Quemar Vinculos” en la que ahondaremos más adelante, y que se convierte en la clave de la narrativa de Worlds in peril.

En combate: Por fin este sistema acaba con los clásicos problemas de los juegos de rol de superhéroes: El desequilibrio de niveles de poder. En worlds in peril no hay puntos de daño, en su lugar se aplican “estados” a los personajes que afectan a nuestras tiradas y sobre todo a la narrativa. Nuestros héroes no tendrán “-300 puntos de daño” sino que estarán “Aturdido” “Frustrado” o “Aplastado bajo un edificio” y deberemos actuar en la ficción para resolver esos problemas.

Lo mejor: La mecánica de “Quemar Vínculos”. Cada heroína cuenta con un sistema de relaciones con la ciudad, las fuerzas del orden y sus seres queridos y allegados. Para potenciar nuestras tiradas podemos “quemar” estos vínculos, mostrando como su labor súper heroica afecta a su vida personal y su imagen pública y creando el verdadero DRAMA de la historia. Ya sabéis, un gran poder…

Lo peor: Las hojas de personaje, y de ayuda para DJ que vienen en el libro son un completo desastre indigno del gran sistema de juego que han construido, las peores que he visto jamás. Algunos ejemplos porque tiene tela la cosa:
-En las hojas de PJ: Hay espacio para nombre en clave, pero no nombre real. El perfil de poderes está en el anverso de la hoja, pero el resumen en el reverso. Hay un campo para “Objetivo” y otro para “Motivación” que prácticamente está duplicado. Se supone que debes anotar una frase para describir cada vínculo pero no hay espacio . Puedes tener hasta 6 vínculos extra + Pjs en la partida, pero en la ficha solo hay 4 huecos. No hay espacio para apuntar los movimientos que se ganan por los libretos de motivación… En fin ya paro.
-En la hoja del Editor Jefe (DJ): Tiene espacio para un pequeño dibujo del villano, pero no para escribir el nombre. Aparece un total de 8 veces algo para anotar el “Impulso” de los villanos. Juro que he releído el manual varias veces y no sé qué es el impulso. Supongo que una mecánica descartada que olvidaron borrar de las hojas. Podríamos pensar que son sus objetivos, pero no, porque esto aparece más abajo, de nuevo apenas sin sitio, y compartiendo espacio con las relaciones… Un desastre.
Recomiendo MUY encarecidamente jugar con hojas personalizadas o folios en blanco al lado para que este despropósito de hojas no ensombrezca un juego muy bueno.

Ideal para: Entrar y salir jugadores. No es extraño en las historias de superhéroes que los equipos y sus miembros cambien constantemente, por lo que estas campañas funcionan muy bien para grupos en los que es difícil encajar horarios y les Pjs rotan mucho. ¡Incluso explicar la ausencia súbita de una superheroína puede ser una semilla de aventura para la siguiente sesión!

No encaja para: Jugar sin preparación. A diferencia de otros PbtA este juego funciona mejor si el DJ dedica algo de tiempo a preparar un entorno interesante, un trasfondo con gancho y sobre todo, villanos carismáticos que hagan brillar a nuestros héroes y heroínas.

#rrr #rol #resena #resenarolera #worldsinperil #juegosderol

Last updated 3 years ago

Zollber · @Zollber
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Nueva reseña rolera rapidita! , esta vez a petición de @anai (Animaos a pedirme que reseñe los sistemas, juegos o complementos que no habéis podido probar o que os apetecería conocer mi opinión!)

Hoy vamos a destripar una pequeña ambientación para escrita por Diego Cano Lagneaux @delcano que podéis descargar desde este enlace: todoesmejorconsavage.es/?p=449

Resumen: En esta ambientación los jugadores encarnan a miembros de Eskubeltz, una organización que se encarga de proteger y mantener en secreto la existencia de los Adurdun, criaturas mágicas de la mitología vasca que siguen existiendo y viven entre nosotros en una España moderna muy similar a la nuestra.

En narrativa: Como organización secreta, Eskubeltz prefiere resolver las situaciones sin acudir a la violencia, para esto el autor nos regala herramientas que enriquecen la narración y nos sumergen en la ambientación:
Para los castellanoparlantes hay un pequeño vocabulario regional para que te sientas muy vasco y mucho vasco durante la partida, incluso se anima a los jugadores con letanías para recitar durante los rituales que pueden dar un toque muy mágico.
Para DJs, esta pequeña joya incluye tablas de ingredientes para rituales, tablas aleatorias muy completas para generar misiones en un instante, y un apartado con semillas de aventuras tan variado que permite casi sin preparación sentarse a la mesa y disfrutar.

En combate: Por su propia naturaleza el complemento pasa un poco de puntillas sobre el combate y remite a las reglas básicas de Savage Worlds, aunque sí incluye arquetipos mas orientados a la acción y algunos comentarios sobre cómo enfocar los conflictos en Eskubeltz.

Lo mejor: El bestiario. El cariño y sentido del humor con el que las criaturas y dioses de la fantasía vasca se describen y se adaptan a nuestros días se deja ver en cada entrada. También quiero reseñar cómo la magia de Savage worlds se ha adaptado a rituales y pociones que encajan perfectamente en la ambientación. Ah, y los benis se llaman Amarracos. 10 de 10.

Lo peor: Para alguien poco familiarizado con el euskera, los términos y nombres pueden ser difíciles de recordar al principio y abrumar un poco, pero el manual se esfuerza por hacerlo accesible, incluso con ayudas fonéticas. También, en la creación de personajes se especifica que todos los agentes de Eskubeltz deben ser humanos, creo que sería muy divertido permitir al menos la inclusión de un Adurdun por equipo, al estilo InSpectres.

Ideal para: Partidas de investigación, negociación o sigilo en una ambientación totalmente original y alejada de los tópicos del género, y por supuesto para acercarse a una mitología vasca que vale la pena descubrir.

No encaja para: Partidas basadas en el combate continuo, o quien busque la magia clásica de Savage Worlds. Aquí la violencia es el último recurso y la magia es mucho más sutil y pausada.

#rrr #eskubeltz #SavageWorlds #gratis #rol #resenarolera

Last updated 3 years ago