大井いちひと · @ichihito_ohi
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発売から1ヶ月が経ち、開発者が販売本数や収益について振り返っておられた。具体的な数字を含む赤裸々なもので、個人開発の厳しさが伝わってくる。

やはり時間をかけた良作は難しく、短期開発の小作品を当て続けるという擦り減るような戦い方を選ばざるを得ないようだ。
twitter.com/accidentlyAnton/st

#rotoforce

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9ステージ目、中央の「ロト・フォースHQ」クリア。ボスはまさかの社長だった!

8ステージ目のボスに比べれば体力ゲージ2本は案外ゆるいな……とか思ってたら、実はまだ終わりじゃない。想像を超えるボリュームとバリエーション。

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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、楽しいゲームなのに日本語の情報が全然無いな〜と思っていたところなので嬉しい。

そう。難しいけど優しい、良いゲームだと思う。
jp.ign.com/games/70268/

#rotoforce

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8ステージ目、右の「エレク・トリ・シティ」ぎりぎりでクリアー!体力ゲージ3本もあるし威圧感が半端ない。

このステージで手に入る間接射撃型のリフトザッパー、いよいよ脳みそがふたつ必要なレベルのややこしさだけど、これ無しじゃクリアできる気がしない。

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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難易度💀💀最後の7つ目、左の「スモーク&ミラーズBBQ」。死神を強火で炙ってハンバーガーにした。

第二形態の噛みつき攻撃、上顎が邪魔で真上には回避できないのがいやらしい。

#rotoforce

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、特殊ショットの挙動を見渡してみると、ボタンを離すと挙動が変わるものが多い。

弾幕回避に気を取られて「ボタン押しっぱなし撃ちっぱなし」にさせたくないってことなのかな?

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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しばらく間が空いたけど復帰。右下「1001本歯砂漠」はリハビリにちょうどよい感じ。沼らなくて良かった。

これまでラピッドショットが無難すぎる印象があったけど、ここで解放されるヘリックスショットはわかりやすくラスボス特効だった。

#rotoforce

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5つ目のステージ、左下「ロトポリス下水道」クリアー!ここはまだ、なんとかなるな。道中はワイドショットが便利。

それにしても、これに比べて先に開放される左上・下が凶悪すぎるのでは?

#rotoforce

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攻略中忙しくて気づかず、やけに硬いなと思ってたけど、録画見返してみたら、花を放置してると食べて回復されちゃうのね。

#rotoforce

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の本性が顕になってきた。下「スライムタウン」もボスが凶悪で、休憩をはさみつつ何度もリトライしてたら録画を忘れてしまった。(動画は失敗時のもの)

でも、使い道の分からなかったボムランチャーが活躍したのは面白かった。

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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左上「ロト・ベルト」はめちゃくちゃキツかった……
同じ難易度💀💀でも段違いに攻撃が激しい。弾幕ゲーとして本気出してきたか?

#rotoforce

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右上「キャプテン・オクトクロウ」撃破ー!かまぼこ形の変則的なステージで、ギミック多めテンポゆるめで楽しかった。

それにしても、待機モーションのあるシューティングゲームって他にもあるのかな?(Ruiner は腕立て伏せができたけど)

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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ゲームを起動すると、いきなり契約書にサインさせられる。

チュートリアルもそこそこに(実際は丁寧に説明がある)見覚えのあるエリア選択画面から出撃だ。

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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攻撃と回避の方向が調整できるからツインスティックシューターに分類されるけど、ボスの演出とか含めていわゆる Shoot 'Em Up っぽさが強い。でも、回避方向はゆっくり狙えるし、(多分)何度死んでもチェックポイントから再開できるから、苦手でも挑戦しやすい。あと日本語がある!

#rotoforce

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大井いちひと · @ichihito_ohi
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回転式シューティングゲーム。
GBA の『まわるメイドインワリオ』にありそうな感じの画面構成がなんだか懐かしい。色遣いがオシャレなのも良い。
store.steampowered.com/app/118

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Rock Paper Shotgun · @rockpapershotgun
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