#VendrediLecture en retard avec deux livres en espagnol de #JuegoDeRol #JeuDeRôle #jdr :
1. "Ser Rolero. Una guía práctica" ("Être rôliste. Un guide pratique") d'Álvaro Loman (auteur sur la série de jdr "La Fin du monde"), ShadowLands, juillet 2023 (c'est tout frais paru).
Un livre entier destiné à se préparer à expliquer ce qu'est le jeu de rôle aux gens qui ne le savent pas et/ou ont des préjugés dessus. La première question que ça a suscité chez moi a été : "Bigre, le jdr est encore à ce point marginal et impopulaire en Espagne ?"
Le livre est intéressant, bien maquetté, amplement et joliment illustré. Il y a un côté "ouvrage de communication" puisque tout tourne autour de la façon dont on conçoit des explications à divers formats (une ou deux phrases, 5-10 minutes ou toute une conférence), pour divers publics, en apprenant à mettre en avant ce qu'on aime soi-même dans le loisir etc.
L'auteur a tenu à insuffler tout un tas de notions issues du jeu de rôle dans le livre, si bien qu'il nous invite à nous choisir un archétype de rôliste (repris de la classification de Robin D. Law), à remplir une fiche de perso, à choisir parmi des compétences, etc. C'est rigolo mais je trouve que ça brouille un peu le propos du livre... ou alors, c'est simplement que je ne suis pas encore si fortiche que ça en espagnol !
L'ensemble est perfectible dans sa structure et parfois un brin redondant, mais il n'y a rien de très grave. Pour un lecteur français, les éléments de contexte de base sur la situation du jeu de rôle en Espagne manquent au début, mais on les trouve à la fin. On y apprend notamment qu'il y a eu une affaire criminelle en Espagne en 1994 qui a été récupérée par des conservateurs et des médias peu scrupuleux pour lancer une panique morale, exactement comme Carpentras en 1998 chez nous... le tout s'inspirant pas mal du mouvement BADD contre D&D aux États-Unis quelques années auparavant. Édifiant.
2. "Personas y Dados. Una guía para diseñar uegos de rol" ("Personnages et dés. Un guide pour concevoir des jeux de rôle"), par Jorge Coto Bautista Tiberio, HT publishers, 2021.
Je n'en suis qu'au premier tiers, mais j'aime beaucoup. C'est un petit guide de poche d'environ 140 pages, qui propose un recueil de conseils pour créer son jeu de rôle.
C'est simple, dépouillé au niveau de la maquette, mais c'est clair, pédagogique et concis, ça va droit au but et ça donne mine de rien beaucoup matière à réfléchir. Certains conseils sont basiques quand on a déjà écumé les blogs en ligne ou la collection "Sortir de l'auberge" du Lapin-marteau, mais j'ai l'impression que les deux se complètent, notamment en termes de format (c'est plus court, moins lourd et moins cher). Il faut déjà être rôliste pour en profiter, car l'auteur prévient qu'il ne réexplique pas ce que c'est qu'un jeu de rôle, mais il mentionne de nombreux exemples, compare des systèmes, etc. À suivre quand je l'aurai terminé, mais pour le moment il me paraît très convaincant.
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#SORTEO💥Este viernes es viernes 13, y no podíamos haber elegido otro día para sacar #SerRolero, la guía de @AlvaroLoman@twitter.com para entender (y explicar) por qué nos gusta tanto jugar a rol.
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