ネットに転がっているFBXファイルのシンプルなやつはテクスチャがなくてマテリアルのカラー情報だけで色分けされてるモノが割とある。#SmileGameBuilder の頃から設定するのが面倒な項目で、#RPGBakin 側でFBXインポート時に色情報拾えるなら対応してほしいッス(前も言ったかな?
#SMILEGAMEBUILDER ユーザーはDLCバンドルとのセットではなく、 #RPGBakin 単品(SGBとのセット)を買って後からDLCを買った方が安くなるのかにゃ?
そうそう、日経ソフトウェア付録のSGBで作られてた連載作品。今度は RPG Developer Bakin での連載が始まるんかなあ?
#SMILEGAMEBUILDER #RPGBakin
お、このアセットSNES時代のスクエアRPGぽくて #SmileGameBuilder や #RPGBakin のHD-2D素材にエエやん(と思ったら既に使ってる作品あるな
#ゲーム制作 #indiedev #RPGBakin #smilegamebuilder
#RPGBakin のリリース日はスチームキーの発行から見て最速でGame Jamの終了直後という予測だったので、ほぼ見立て通り。
ということで、リリースまでの間はSmile Game Builder のゲームジャムを楽しんで待ちましょう。
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「RPG Developer Bakin」10月4日にリリース決定
アーリーアクセス時価格: 税別6980円(別途DLC素材パック有り)
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https://t.co/OgHcx6Kbil @denfaminicogameより
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サブグラフィックの『グラフィック』という呼称、SGBの頃から3Dも2Dも一括りで表示系の名称は『グラフィック』なんですよね。
建物の壁や柱といったパーツ類はモジュラー(modular)でアセット検索すると出てきますので、参考に。
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Coming Soon - PACK2 Trailer https://t.co/ZK0SCVcgPa
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Smile Game Builder: Map Generator || Make 3D Maps From Any Image Easily ... https://t.co/womCDY3qBJ #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #SMILEGAMEBUILDER
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RPG Developer Bakinの宣伝は、もっとSGBとの違い・新しくなったところに焦点を当てて紹介すると、ユーザーウケいいし盛り上がると思う。みんな興味あるのはそこだと思うし
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SMILE GAME BUILDER製ゲームを制作するゲームジャムがこの夏開催される模様です。今回はなんと賞品として新ゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』のSteamキーが贈呈されるそうですよ。興味のある人は参加してみては
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Coming soon asset packs for SGB https://t.co/tWKqOwGHSY #SmileGameBuilder #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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前ツイが長くなったので2スレ目です
引き続き個人的なピックアップ情報になりますが、RPG Developer Bakin の最近情報について連ツイしていきますよ
#RPGBakin #SMILEGAMEBUILDER #indiedev #gamedev #ゲーム制作 https://t.co/LLdjFWhR2u https://t.co/mIDgX16GO5
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RPG Developer Bakinのイベントの作り方について
https://t.co/Rz2ZbLTjxy #gaming_news #RPGBakin #SmileGameBuilder #gamedev #indiedev
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公式サイト見てない人は気づいてないかも雪マップ
#RPGBakin #SmileGameBuilder #gamedev #indiedev https://t.co/Bvnx1T1uOv
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#SmileGameBuilder では昼夜の切換えや天候の変更ができましたが、 #RPGBakin ではさらに光と影の表現がパワーアップ。
逆光による巨大なシルエットや日陰の演出、夕日に照らされながら駆けていくキャラクターたちなど、動画に挙げられた演出を取り入れれば、私でもかっこいいシーンが作れちゃうかも https://t.co/n6zUFegkKo
戦闘画面はフロントビューもサイドビューもトップビューもできる!、なんていうのは古いかな😅
戦闘でのカメラワークは既に #SmileGameBuilder の過去のアップデートで自由度が増しました。
#RPGBakin では、さらにエフェクトの充実やカットイン演出などの機能が追加されているみたいですね
#gamedev https://t.co/sXuau8hTIQ
#gamedev #RPGBakin #smilegamebuilder
地形ブロックについての仕様予想。
引き伸ばし画像になるが、マップのテクスチャ設定に『解像度 64』との記載あり。これが #RPGBakin でのマップチップ(タイルセット)の標準解像度と予測される。また、UIでのサイズ変更も可能であると考えられ、#SmileGameBuilder の48pixelにも対応できそうである https://t.co/07p0I6ooPx
#SmileGameBuilder と同じくブロックベースのマップだが、ゴツゴツした岩場の配置や草木でおおうことで、より精細に見えるマップに仕上がっており、 #RPGBakin の順当進化が感じられる。
画像では、お城の後ろにある山が厚みのないハリボテになっていて、映画的な手法が面白い。
#gamedev https://t.co/VZfeOBVAD5
#gamedev #RPGBakin #smilegamebuilder