Ziel ist hier die Zusammenarbeit zwischen den Spieler*innen konkreter in die Mechaniken zu backen. Hilfswürfe können nur durchgeführt werden, wenn die Spieler*innen das plausibel erklären oder spielen. Durch Hilfswürfe werden Proben aber deutlich erleichtert. Ich bin gespannt, was das beim nächsten Playtest mit der Gruppendynamik macht. #PnPDE #SolPnP #TTRPG #Sol
Bei Würfelproben in #SolPnP wird regulär 1W6 geworfen. Dadurch haben die Werte eines Charakters einen hohen Stellenwert. Helfen andere Spieler*innen, werden daraus schnell 2W6 oder 3W6, wobei die Helfenden den Würfel selbst werfen sollen. Außerdem kann ein Wurf mit Protowürfeln (Bonus-Würfel, die auch Items im Spiel sind und weitere Funktionen, wie Blaster-Ladung haben) aufgepimpt werden. #PnPDE #TTRPG #Sol
Grundsätzlich funktioniert #SolPnP über 4 Eigenschaftswerte (Weisheit, Intuition, Körperkontrolle und Geschicklichkeit), denen jeweils Fähigkeiten mit eigenen Werten zugeordnet sind (z.B. ist "Empathie" ein "Intuitions"-Skill). Diese Zuordnung ist auch ein Grund, warum ich "Performance", wie in DnD als Sammel-Skill zu breit finde. "Musizieren" ist aktuell "Geschicklichkeit" zugeordnet, "Tanzen" aber Körperkontrolle. #PnPDE #Sol #TTRPG
Aktuell ist die größte Baustelle, das Fähigkeiten-Repertoire zu balancen. Grundsätzlich finde ich einen so riesigen Katalog, wie bei DSA überfordernd, gleichzeitig finde ich z.B. "Performance" als Zusammenfassung für Musizieren, Schauspiel und Tanz einfach zu breit. #Sol #SolPnP #TTRPG #PnPDe