Y bueno, ahora en un ratito he agregado para que puedan existir distintos tipos de textos, en función de la acción que elijas, salen unos u otros. Además, se pueden agregar todos los textos que se quiera del mismo tipo para que seleccione uno de ellos aleatoriamente y darle más variedad.
La idea es que existan tipos distintos en función de afinidad con el personaje, cosas que se han hecho, etc. Aún tengo que trabajar más en ello, para que el texto cambia en función del género de personaje y cosas, por el estilo.
#StoriesOfSea
Buenas, he pensado hacer un hilo donde poner el avance en el desarrollo de #StoriesOfSea, así está todo más ordenado y si alguien quiere ver el progreso lo tiene todo seguido ^^ Voy a poner los 2 primeros toots como enlaces, ya que no lo pensé. Pero a partir de ahora tendré este toot fijado en mi perfil y se podrá ver desde ahí.
He seguido trabajando en el sistema de diálogos de #StoriesOfSea faltaría refinar un poco los diálogos e implementar el sistema de texto personalizado en función del personaje que hable.
#gamedev #Unity
Que os parece? Estoy trabajando en un sistema de interacciones similar al de los Sims, la idea es que si hay más de 8 opciones salga un botón de más opciones y carga otra rueda de opciones. Y cada botón llama a una función propia y puedo generar todos los que quiera.
#Gamedev #StoriesOfSea #Unity
Estaba buscando info para una cosa de #StoriesOfSea y me he encontrado con una página que ponía esto xDDDD
Por si os interesa la página es esta, tiene el listado de sílabas del idioma español ^^
Estoy empezando a diseñar un juego en el que llevo pensando un tiempo, #StoriesOfSea de momento estoy con el #GDD, diseñando y tomando decisiones de qué elementos tendrá e intentando hacer algunas pruebas en #Unity para ir viendo la viabilidad del juego ^^