Damien C. se penche avec Croc sur la fabrication de systèmes de jeu. et du coup ca parle quand même un peu de INS, de Heavy Metal et de Bloodlust. Et c'est sympa, un croc qui a déposé ses rangers.
#jdr #croc #systèmedejeu
https://invidious.lunar.icu/watch?v=GPVDTqVx-2Q
C'est ce RP qui va me montrer si je dois, en tant que mj, aller encore plus loin dans cette direction ou non. Je peux imposer la folie suivant les agissements des PJ. Tout est cohérent, ça paraît plus juste.
4/4
#jeuderole #jdr #san #systemedejeu #cthulhu
Mais je pense que le dialogue peut aider à éviter ça. On vit une aventure ensemble, on se met d'accord sur comment sont les personnages (au moins avec le/la MJ si les autres PJ ne doivent pas connaître certains secrets) et on passe un bon moment.
Imposer des peurs "par défaut" à tout le monde peut casser le RP. Aujourd'hui, mes joueureuses jouent des descentes dans la folie bien plus cohérentes que si c'était amené avec un lancé de dés.
3/4
#jeuderole #jdr #san #systemedejeu
Imposer une folie, c'est imposer les mêmes "gênes" à tout le monde et laisser le hasard trancher.
J'ai essayé d'adapter ça en gardant le hasard dans le lot, mais ça ne fonctionne jamais aussi bien que quand je fais confiance aux joueureuses.
Comme toujours, j'imagine que certaines personnes ont besoin d'un cadre. Des joueureuses peuvent "vouloir gagner par tous les moyens" au point de rendre un personnage insensible. 2/4
#jeuderole #jdr #san #systemedejeu