Kotaku: Miyamoto Was Like ‘That’s Not How Elephants Work’ https://kotaku.com/elephant-super-mario-bros-wonder-miyamoto-nintendo-1850794505?utm_source=regular #gaming #tech #kotaku #charactersinthemariofranchise #videogamesdevelopedinjapan #thesupermariobrosmovie #supermariogalaxy2 #shigerumiyamoto #supermariomaker #supermariobros #takashitezuka #elephantmario #princesspeach #shiromouri #mariobros #nintendo #toadette #luigi #daisy #mario #toad
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Microreseñas #1 - Super Mario Bros (Nes)
Bueno aprovechando los caracteres de la plataforma haré mini reseñas de varios juegos, comenzando con mi favorito...
Súper Mario Bros surge en 1985, no siendo ni si quiera el primer juego o el segundo donde aparecía el fontanero. Al contrario el personaje ya había salido en algunos títulos de la compañía, pero los 80s era un año con altibajos para la industria de los videojuegos. En especial para las consolas caseras, compañías como #Atari habían bajado mucho la calidad de los juegos para el mercado casero. Sacando el tan famoso "E.T." (Por poner un ejemplo rápido). Estos juegos al tener muchos errores y estar mal diseñados parecía que habían puesto fecha de caducidad al mercado de los videojuegos.
Esta historia la habrás oído hasta el cansancio en la que Super Mario... Bla... Bla... Bla... "salvo la industria del gaming y hasta el gato del vecino tuvo una vida super activa en las noches". (Xd). Fuera de bromas, el contexto y mérito de este juego es especial. Aunque el mercado casero estaba en su punto más bajo, el de arcades estaba en uno de sus mejores momentos. Quizás la industria a la larga de solo tener arcades o sería totalmente diferente o se hubiera estancado y desaparecido con el tiempo.
Super Mario Bros a día de hoy es un gran juego, que quizás la mayoría hemos jugado una vez. Lo que para muchos parece ya algo normal en los juegos de plataformas, fue algo que el título depuró y mejoro de todos sus similares de la época. (No fue el primer título de plataformas en desplazamiento lateral). Pero al contar con varios mundos, muy buena paletas de colores, diversos efectos de sonido, power ups, una curva de dificultad bastante justa y 4 ost. El titulo representó una gran novedad en su época, demostró el potencial del mercado casero así como hasta hoy es una master class de diseño de niveles.
Quizás a día de hoy el juego luzca a poco y muy retro, comparado con todo lo que salió después... (Hasta se podría tachar de minimalista o simple). Pero allí esta su magia, es un juego muy fácil de entender, agarras muy rápido la onda y entiendes el concepto rápido: "Esquivar enemigos, aplastarlos, sortear los obstáculos para llegar al final del nivel."
Como es bien sabido el juego es referente para muchos plataformeros que le siguieron como: #Megaman , #Sonic , #Metroid , inclusive el Mario 64 que es su equivalente en 3d bebé mucho de este titulo. Así como para muchos juegos de la época y del mercado actual que siguen referenciado al título por su impacto en la industria.
¿Y ustedes qué piensan del título? Los leo en los comentarios.
P.d. gracias por leerse todo mi choro mareador.
- dr
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