Algunos detalles que plantea el artículo me llevan a pensar las ventajas del software y hardware libre en la creación de videojuegos si hablamos de su preservación.
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https://niveloculto.com/el-videojuego-no-es-cultura-porque-no-nos-da-la-gana-conservarlo/
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¡Tenemos un nuevo video en el canal de #Youtube!
7 Shoot'em ups que la rompieron en los 90, por lo que la cosa estará llena de navecitas y marcianitos
➡https://www.youtube.com/watch?v=_nshPN8CkrE
⭐🔄que ayudan un montón🐼
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#presentación ¡Hola! Acabo de llegar a masto.es desde otra instancia en inglés. Me presento. Soy un científico de datos y jefe de producto que trabaja en comercio electrónico. Soy un amante de la #tecnología y la #cienciaficción. Últimamente ando enamorado de la música #synthwave. Me encantan los videojuegos, sobre todo los #videojuegosretro. Soy fan de #zelda desde que lo descubrí en los años 90. Soy más de leer que de escribir, pero me gustaría contribuir a que esta comunidad social crezca. ¡Saludos!
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Otra maravilla de #retrorepros ! El fantástico Prince of Persia. Fantástica #repro que da las sensaciones de estrenar un juego original en 2023. La primera versión de #princeofpersia salio a la luz en 1989 para el Apple II. Debíamos completar los 15 niveles en 60 minutos ya que sino la partida terminaba. Posterior al su primera versión salieron más versiones y continuó la saga con algunos lanzamientos mas. Pero nada como el original !! #retro #repros #appleii #videojuegosretro
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Microreseñas #4 - Pikmin (gc)
Salido en el año del 2001 para la Game Cube, con la idea de renovar a Nintendo en varias áreas. Como era el plan para la consola y sus posteriores juegos… (¿Si lo logro a nivel ventas? O ¿En la actualidad con mas ips la compañía? Ya es tema para hablarlo en otra ocasión..). Dirigido por: Shigefumi Hino/Masamichi Abe y producido por Shigeru Miyamoto, estamos frente a un juego de estrategia que tenemos acabar en el plazo de 30 días según el juego (Que son equivalente a como 10 a 20 minutos de juego), el gameplay es muy simple guiaremos a unas criaturas llamadas pikmin que nos ayudaran en nuestra búsqueda de diferentes piezas de la nave destruida para poder volver al planeta origen del protagonista, los 30 días son el tiempo de oxigeno restante que tiene el Capitan Olimar personaje que controlamos y usaremos para guiar a los pikmin.
Contaremos con 3 tipos de estas criaturas: rojos (Que son resientes al fuego), amarillos (Que son mas livianos, que ayuda a la hora de lanzarlos y manejan las rocas bomba) y azules (Que son los únicos que pueden nadar). Conforme avancemos los niveles iremos consiguiendo y resolviendo acertijos con estos enanos, así como nos enfrentaremos a un montón de criaturas que pertenecen a la flora y fauna del planeta.
Pikmin 2 es un juego que pude jugar en parte en mi adolescencia y apenas la primera parte la jugué hace pocos años. A pesar de tener idea de la secuela es un juego que me sorprendió mucho por su gameplay, temática, música y realmente es uno de esos juegos que considero de los mas desafiantes de la Game Cube. A lo largo de los días habrá que medir bien nuestras acciones, para ir por los objetos que necesitamos para reconstruir la nave, conseguir otros que dan dinero, así como usar parte del día para farmear medallas/enemigos que nos permiten generar mas pikmin. Así como tiene un sistema de combate bastante simple en apariencia, pero que si no vas con una buena estrategia o una buena cantidad de Pikmin no vas a poder vencer a ciertos enemigos, ya sean los de menor rango en el nivel o los jefes de estos.
Algo que también destaco del titulo es su estilo de juego tipo metroidvania por su exploración, vamos a estar regresando a varios niveles una vez que desboquemos ciertos pikmin o cuando tengamos cierta cantidad de estos, ya sea para acceder a áreas que no podíamos o vencer a ciertos jefes. La verdad las peleas tienen un componente estratégico interesante, por que en ocasiones habrá que limpiar áreas de enemigos o obstáculos para que sea mas fácil que los enanos puedan moverse y llevarse materiales, pero también estas harán que perdamos pikmin durante los combates. Así que siempre va ser muy útil medir costo beneficio en las áreas de los niveles, si triunfamos contra los jefes o enemigos los podremos usar como materia para tener mas pikmin. Lo que mitiga un poco el daño de las perdidas cuando perdemos a los enanitos tricolores en combate, pero aun así siempre hay que procurar tener la menor cantidad de bajas para facilitar el juego.
En cuanto la trama y la historia aunque no es un juego tétrico, puede ser muy shockeante obtener el final malo del juego… No spoileare, pero si es un juego de apariencia familiar... (!Son los de Nintendo! Xd). Pero su temática externa es un poco oscura si te pones analizarla. Es curioso ese apartado así como que sea un juego everyone, cuando si pienso que requiere que el jugador ponga atención a su entorno, sepa administrar su día y recursos. Sumado a que si fallas veras el final malo, en mi caso tuve que repetir la campaña principal para poder acabar el titulo como debe ser, y repito es gratificante acabar este titulo en su modo solitario. Respecto a su modo multijugador… No tengo idea, nunca lo he probado. (¿No se si en los comentarios alguien quiera agregar algo en ese apartado? Lo agradecería mucho).
Sin mas recomiendo Pikmin para todos aquellos que busquen un juego de estrategia, recolección y gestión de recursos moderada. Es un juego que pide mucha paciencia, pero que es muy fácil de entender sus mecánicas. Esa es de sus mayores virtudes para mi gusto junto con su música. (La cual te hace olvidar que tiene el personaje una cuenta de muerte encima xd).
¿Cuéntame en los comentarios si llegaste a jugar este juego? O ¿Si lo conocías? Los leo abajo.
Y como siempre gracias por leer mi choro mareador.
- dr
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Desde 1991 hasta ahora creciendo contigo; a una velocidad de vértigo, con idas y venidas, subidas y bajadas, derrotas y victorias... siempre hacia delante, cayendo y levantandose, aprendiendo y evolucionando.
Así es la vida, así es #Sonic.
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