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WONKの「Nothing」の歌詞で締める エモいな…

#vrmコンソーシアム

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坂田さん「バーチャルライブとは、Story Technology Music。コロナ時代に生まれた新しいエンターテインメントコンテンツ。新しい総合芸術として生み出していく」
t.co/QX1SNXlCWG

#vrmコンソーシアム

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@kure_kure_zo
WONK、まじもんのライブで、しかも90分だったのです…!
証拠映像
t.co/PpF9OXTnvR

#vrmコンソーシアム

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RT @kure_kure_zo:

スポンサー広告の取り方が
オンラインだとちょっと違って

バーチャル会場内のビルに広告をいれるとか

空中に浮かばせるとか(現実ではできないとこに広告だせるようになった)
今までだとドリンクとかスポンサーロゴいれるとかだった

#vrmコンソーシアム

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RT @kure_kure_zo:
Wonk 製作期間2カ月

ステージのラフとか絵コンテ見せてくれてる(このスライドは撮影禁止

表情は自転車のヘルメットに手製の装置つけてカメラをぶら下げて撮ってた

スタッフは20数名

バーチャルカメラは5~60カット(レール付き)設置

#vrmコンソーシアム

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RT @kure_kure_zo:

Wonk 本当のナマライブだったのか

スタジオにメンバー入って、リアルタイムに演奏してたから
メンバーはファンのチャットメッセージ見ながら演奏してたらしい

#vrmコンソーシアム

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先日の 「EYES SPECIAL 3DCG LIVE」 SIGGRAPHでの講演をさらに日本語で長い時間で発表されております!
タイムシフト試聴もありますのでお好きな方はこちらから
t.co/lGbFUAAfT5 t.co/BjgrdbxuFS

#vrmコンソーシアム #WONK

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RT @u2ogle: このあと16:50ごろから登壇します!

『WONK "EYES" SPECIAL 3DCG LIVE の裏側』というテーマで、バーチャルライブの作り方やビジネスモデル、これからについて話します!

よろしくお願いします!

t.co/nNw888rCKg
t.co/uy6U7JDnw2

#vrmコンソーシアム

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本日は録画録音は禁止だけどSNSは歓迎らしい
わかる たすかる

#vrmコンソーシアム

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VRM1.0draft、指定すればUniVRMでもう使えるのか…
・カプセルコライダー
・constraint (Pos, Rot, Aim) エイムいいじゃん
エディタ上で確認できるの良い

VRMCから皆さんへのお願い:書きは将来互換性が失われる→混乱の元になるので流通させない、F/B募集

#VRMなんもわからん #vrmコンソーシアム

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#vrmコンソーシアム

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素朴な疑問:例えばアニメの制作フローだと作画監督さんが「ここをこうなおしたい!」みたいなレビュープロセスがあって、これってものすごく大事なんだけどそういうのUnityでのアニメーションワークフローだとどう扱うのが理想なんだろ?うまくGitに載せられるといいけど。

#vrmコンソーシアム

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「ボックスを飛び越える人形」
スタジオカラーさんのアニメーター募集課題コンテストでよく見た

t.co/oW8b6AB2Tt

#vrmコンソーシアム

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プロジェクトスタジオQさん
「meshSync重すぎ→1秒1ギガ→ペタという単位が登場」
(*REALITYのアバターは10MB・・・うらやましい)

Houdini Engineを使ったスムージング

Unityの使い方がおかしい・・・・

#vrmコンソーシアム

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X-Pose Pickerも良さそうだな

X-Pose Picker for Blender 2.80 Promo Video t.co/IMLD5OdqmP

Blender→メッシュ→Unity→Unityちゃんシェーダー→キャッシュ重い・・・

MeshSyncのBlender向け導入方法【2020年5月時点】
t.co/5sYMSGOD2B

#vrmコンソーシアム

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確かにExaggerated 変形には Auto Rig Pro良いな・・・
ルフィみたいな変形はアニメの中ではよくある

How to Rig a Character in Blender Auto Rig Pro t.co/9LCVzChgVc

#vrmコンソーシアム

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この前のSIGGRAPHでも海外勢から「Blenderどうなんだ?」って聞かれるけど「エヴァンゲリオンの制作スタジオがBlender使ってるよ、あとジブリも一部」といって紹介すると「mjd!!」みたいな反応ある

それはそれとして「Blender開発基金への賛同」から入るの本当に素晴らしいと思う

#vrmコンソーシアム

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RT @xzr_tw: Blender とUnity でアニメーションを作るワークフローの試行について

Blender に移行する理由
t.co/IrmAsyyv8W

#b3d #vrmコンソーシアム

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RT @youten_redo:

先ほどはありがとうございました。
「REALITYとVRMとcluster連携」というタイトルで発表させていただいた資料を公開させていただきます。
t.co/ha4MW6jK7I

REALITYでは一緒に面白いものをつくってくれる仲間を絶賛募集中です!

#vrmコンソーシアム #vrm #reality

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