Sigo con #ProjectZXZ, para los #zxspctrum. Con el sistema de inventario. Estas últimas semanas le he dedicado muy poco al proyecto pero cuando me siento frente a él, le intento dar todo el cariño que puedo. Es una parte muy importante del juego y quiero que sea de 10. Hay mucho que programar y diseñar de como quiero que todo interactúe, todo lo que quiero que se pueda hacer desde ahí.
Está operativo el beber, comer y curarse, también está activo el acceder a la mochila (el top secret junto a las habilidades del personaje).
Si se observa hay un contador de Días, que se ve desde el juego y en el inventario, con lo que va haber tiempo "real", algo que conforme pasen las horas afecte a esa sed y hambre del personaje. Todo esto aún está sobre el papel y en Trello.
Me gustaría dedicarle mucho más tiempo, pero aún no me ha hecho el click como ocurrió con FalloutZX que lo tuve en la cabeza las 24hrs del día y buscaba cualquier momento para programar, con #projectzxz aún no ha ocurrido y se que todo lo que tengo pensado para él es increíble pero me falta ese click. Mientras tanto poco a poco y en esos ratitos le dedico mi cariño.
He montado la versión 0.2a de mi proyecto de #fallout para #zxspctrum, #FALLOUTZX . He empezado los testeos de la versión y con el refugio al 90% acabado, el yermo 100% operativo, combates activados, Pipboy operativo con un par de reajustes, he empezado a testear.
Refugio 128:
Solucionado Bugs de teletrasporte a salas que no corresponde.
Añadido items correctamente.
El Yermo:
He tenido que reajustar la aleatoriedad de combate ya que casi era imposible moverse por el mapa.
Pipboy:
He solucionado el que con el cambio de pantalla a Pipboy ponga correctamente los colores.
Combates:
Solucionado la opción de Huir ya que no estaba correcta y siempre se huía.
Por variedad de enemigos, había un fallo que siempre se luchaba contra mutarachas, ahora ya funciona correctamente.
* Pero se mantiene un fallo que empiezas luchando contra un enemigo pero tengo algo mal en el código y mantiene datos del enemigo pero atributos de otro diferente.
Así que a seguir trabajando para hacerlo estable y optimización de la memoria de mi #Videjuegos #videogame #retrogame #retro #fallout3 #fallout4 #fallout76
#fallout #zxspctrum #falloutzx #videjuegos #videogame #retrogame #retro #fallout3 #fallout4 #fallout76
The pinnacle of 1 on 1 fighting games for the ZX Spectrum
#martialart #retrogaming #zxspctrum
El viernes me puse a leer por nostalgia el manual de usuario del #zxspctrum +2 en PDF (hasta hoy). Madre mía la de recuerdos que me han venido a la cabeza. Me he visto con 7 u 8 años bicheando las hojas, tecleando codigo para ver qué ocurría en esa pantalla blanca del televisión de tubo que había en la habitación. Tengo que instalar BasinC que he visto que está muy bien para la programación para #spectrum y recordar esa infancia tan bonita. Quién sabe, a lo mejor me animo a descubrir poco a poco lo que puede hacer.
Question to the speccy scene.
While AGD has made some great games do you think it's run to the end of life now?
Personally I think it has and I have gotten bored with the cookie cutter games that have been recently made with it. I tend to be only ever interested in games not made with it and built from scratch.
So, after a well deserved break I'm now back doing nerd and retro stuff.
Yesterday I took the time to take a closer look at my new "DivMMC" interface for the #zxspectrum - so far I've only used it as a convenient way to load .TAP file instantly into the machine's RAM, enjoying some of the praised classic games of the era.
Until yesterday, when I discovered the TASM assembler on a .SCL disk image. TASM is a very comfortable yet powerful assmbler for the #zxspctrum and it supports the "Betadisk" disk controller, which in turn is also being emulated by the "DivMMC" firmware. That said, I started to familiarize myself with TASM and the "TR-DOS" command shell which is provided by the controller ROM.
So here you see my first, modest results. It's not the code and what it does, that is important. What really impresses me me is how once you have a floppy disk controller and drive attached to the #speccy (even if it's only virtual) it becomes a totally different user experience. #trdos
#zxspectrum #zxspctrum #speccy #trdos
Don't miss the itch.io summer sale 2022 - they got a bundle containing 6 #zxspctrum 128K #games (one of them also runs with 48K) on offer!
I'm curently cheking out the capabilites of the DivMMC expansion and getting familiar with #ESXDOS
So right now I'm looking into how to create #zxspctrum .TRD #trdos disk image files on #Linux and in the process I've done a few, very little changes to the C code of "TRDtool" by Shiru so that it will compile on Linux using gcc instead of Windows (here's the original code for the Windows version:
https://github.com/alfishe/trdtool)
The adapted version is working quite well and along with "taput" which lets you read/write data to and from .TAP files (https://github.com/Sivvus/taput) I've now created a .TRD image file that contains the HiSoft DevPac Assembler and Disassembler.
This is all new to me, so I wonder:
did any of you use Betdisk controller and TR-DOS back in the day on the #Speccy?
#ESXDOS #zxspctrum #trdos #linux #speccy
@breakintoprogram digging for hardware info on the #zxspctrum, I found your website and it's very useful to me :blobthumbsup:
http://www.breakintoprogram.co.uk/hardware/computers/zx-spectrum/memory-map
been playing this nice game all day long:
Subacuatic
https://zxinfo.dk/details/0023884?source=zxtapeplayer
too hot today to sit in my "lab" room, so I retreated to the cooler bedroom with my Android tablet and use the #speccy emulator to learn about the differences of #zxspctrum basic with regards to string arrays and how to handle them.
the concept of "slicing" of string arrays is a nice idea and IMHO way more flexible than using LEFT$, MID$ and the likes present in other dialects. #retrocomputing #coding #BASIC
#speccy #zxspctrum #retrocomputing #coding #basic
Ich bin gestern über einen alten aber immer noch sehr lesenswerten Artikel über das Leben als #zxspctrum Besitzer im Deutschland der 1980er gestolpert, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte:
https://www.videospielgeschichten.de/eine-kleine-geschichte-ueber-den-zx-spectrum/
Dieser Artikel bestätigt meine Wahrnehmung von damals, das die Systeme von Sinclair hierzulande nur kurz eine Rolle spielten, ich würde mal behaupten so in den Jahren 1982 - 1984, danach hatte sich der C64 als "de-facto Standard" in deutschen Kinder- und Wohnzimmern etabliert.
Zudem verkaufte sich ab Mitte der 1980er Jahre der Amstrad/Schneider CPC trotz der Marktdominanz des C64 recht gut in Deutschland und ich vermute, das Amstrad sich diesen Effekt nicht durch eine breite Einführung des da ja dann ebenfalls von Amstrad gebauten ZX Spectrum +2 und +3 kaputt machen wollte.
Anders war das wohl in UK, wo der Speccy nunmal eine ertablierte Platform mit entsprechenden Magazinen, Software und Zubehörherstellern war. Das konnte Amstrad nicht ignorieren.